refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen
Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare, Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen (Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box, gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -859,7 +859,7 @@ META_TOOLS = [
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"function": {
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"name": "flux_generate",
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"description": (
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"Generiere ein Bild aus einem Text-Prompt via FLUX auf der Gamebox-GPU. "
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"Generiere ein Bild aus einem Text-Prompt via FLUX auf der AI-Box-GPU. "
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"Brauchbar fuer 'mal mir ein X', 'wie sieht ein Y aus?', Mockups, "
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"Konzept-Skizzen, Memes. Render dauert 20-90s — kuendige es Stefan "
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"kurz an, dann ist er nicht ueberrascht.\n\n"
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@@ -1,7 +1,7 @@
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"""
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Local-LLM-Client (Plan B) — Brain-Seite.
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Ruft das schnelle lokale LLM (Qwen3 auf der Gamebox) ueber die Bridge:
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Ruft das schnelle lokale LLM (Qwen3 auf der AI-Box) ueber die Bridge:
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Brain → HTTP /internal/local-llm → Bridge → RVS → llm-adapter → llama.cpp
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Analog zum Claude-`proxy_client`, nur ueber die Bridge (die ist der RVS-Client;
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