refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen

Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen
AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare,
Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen
(Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box,
gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-19 00:34:21 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -235,7 +235,7 @@ Nur **App neu bauen** (kein Backend). APK 0.2.2.0.
## [0.2.0.4 – 0.2.0.5] — 2026-07-11 — Plan B: Lokales LLM („Gemini-Feeling")
Ein kleines, schnelles Modell (**Qwen3 8B** via llama.cpp/llama-swap auf der Gamebox-GPU) übernimmt einfache Turns in **<1 s**; alles Schwere/Technische/Werkzeug-artige reicht ein Router automatisch an **Claude** weiter. Ziel: schnelle Antworten ohne die Claude-Max-Subscription aufzugeben.
Ein kleines, schnelles Modell (**Qwen3 8B** via llama.cpp/llama-swap auf der AI-Box-GPU) übernimmt einfache Turns in **<1 s**; alles Schwere/Technische/Werkzeug-artige reicht ein Router automatisch an **Claude** weiter. Ziel: schnelle Antworten ohne die Claude-Max-Subscription aufzugeben.
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