fix: Streaming TTS — Queue in XTTS-Bridge + groesserer Android-Buffer

1) Ueberlappende Streams
   Wenn zwei xtts_requests schnell hintereinander kamen, rannten
   sie parallel durch handleTTSRequest. Beide HTTP-Requests an XTTS
   liefen gleichzeitig, beide streamen PCM an App → Chunks aus BEIDEN
   Renders landeten interleaved in der AudioTrack-Queue → Chaos.

   Fix: ttsQueue als Promise-Chain — handleTTSRequest() haengt sich
   ans Ende der Kette an. Requests werden sequenziell abgearbeitet.

2) AudioTrack-Buffer zu klein fuer bursty Delivery
   XTTS /tts_to_audio/ ist NICHT echt streaming — der Server rendert
   intern den kompletten WAV und schickt ihn dann burst-weise. Der
   alte 8x-MinBuffer (ca 200-400ms) war zu klein um das abzufangen.

   Fix: Buffer auf 32x MinSize / mind. 128KB = ca. 2.7s bei 24kHz.
   Das toleriert typische XTTS-Render-Latenz.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-19 23:27:16 +02:00
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@@ -95,7 +95,20 @@ function connectRVS(forcePlain) {
// ── TTS Request Handler ─────────────────────────────
async function handleTTSRequest(payload) {
// ── TTS-Queue ──────────────────────────────────────
// XTTS verarbeitet Requests sequenziell, damit Streams sich nicht ueberlappen.
// Ohne Queue wuerden parallele Requests parallel streamen → App bekommt
// interleaved PCM-Chunks aus zwei Rendern → klingt wie Chaos.
let ttsQueue = Promise.resolve();
function handleTTSRequest(payload) {
ttsQueue = ttsQueue.then(() => _runTTSRequest(payload)).catch(err => {
log(`TTS-Queue Fehler: ${err.message}`);
});
return ttsQueue;
}
async function _runTTSRequest(payload) {
const { text, voice, requestId, language, messageId } = payload;
if (!text) return;