fix: Streaming TTS — Queue in XTTS-Bridge + groesserer Android-Buffer
1) Ueberlappende Streams Wenn zwei xtts_requests schnell hintereinander kamen, rannten sie parallel durch handleTTSRequest. Beide HTTP-Requests an XTTS liefen gleichzeitig, beide streamen PCM an App → Chunks aus BEIDEN Renders landeten interleaved in der AudioTrack-Queue → Chaos. Fix: ttsQueue als Promise-Chain — handleTTSRequest() haengt sich ans Ende der Kette an. Requests werden sequenziell abgearbeitet. 2) AudioTrack-Buffer zu klein fuer bursty Delivery XTTS /tts_to_audio/ ist NICHT echt streaming — der Server rendert intern den kompletten WAV und schickt ihn dann burst-weise. Der alte 8x-MinBuffer (ca 200-400ms) war zu klein um das abzufangen. Fix: Buffer auf 32x MinSize / mind. 128KB = ca. 2.7s bei 24kHz. Das toleriert typische XTTS-Render-Latenz. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -50,8 +50,10 @@ class PcmStreamPlayerModule(reactContext: ReactApplicationContext) : ReactContex
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val channelConfig = if (channels == 2) AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO else AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO
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val encoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
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val minBuf = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, encoding)
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// Etwas grosszuegiger Buffer: 8x MinSize (ca. 200-400ms bei 24kHz) — glatt auch bei kleinen Netzwerk-Aussetzern
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val bufferSize = (minBuf * 8).coerceAtLeast(32 * 1024)
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// Grosszuegiger Buffer: 32x MinSize — tolerant gegen Netzwerk-Jitter und
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// bursty XTTS-Delivery (Render dauert 1-3s, dann kommen alle Samples
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// auf einmal). Bei 24kHz mono s16 entspricht 128KB ca. 2.7 Sekunden.
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val bufferSize = (minBuf * 32).coerceAtLeast(128 * 1024)
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val newTrack = AudioTrack.Builder()
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.setAudioAttributes(
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