fix(audio): Auto-Resume nach Anruf — pcmBuffer bleibt erhalten

Logs zeigten "WAV nicht binnen 30000ms verfuegbar" — pcmBuffer wurde von
haltAllPlayback geleert, isFinal schrieb daher eine leere WAV (oder gar
keine, weil pcmMessageId leer war).

Neue Methode pauseForCall (statt haltAllPlayback im Anruf-Pfad):
- AudioTrack stoppt + AudioFocus release (Spotify resumed)
- pcmBuffer + pcmMessageId BLEIBEN — Bridge-Chunks werden weiter gesammelt
- _pausedForCall macht weitere Chunks "silent" (kein writeChunk, nur Cache)
- isFinal schreibt WAV trotz Anruf → resumeFromInterruption findet sie

Plus captureInterruption idempotent gemacht: ringing→offhook ueberschreibt
die Position vom ersten Halt nicht mehr (Date.now-Tracking laeuft stumpf
weiter obwohl Audio gestoppt ist — der erste Halt ist die echte Position).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-10 15:11:46 +02:00
parent 1549e9cd4f
commit 175dcdf225
2 changed files with 59 additions and 5 deletions
+53 -4
View File
@@ -347,18 +347,61 @@ class AudioService {
this._releaseFocusDeferred();
}
/** TTS-Wiedergabe haart stoppen — z.B. wenn ein Anruf reinkommt.
* Released auch sofort den AudioFocus damit der Anruf-Klingelton hoerbar ist. */
/** TTS-Wiedergabe haart stoppen — z.B. fuer Barge-In. Buffer wird geleert,
* kein Auto-Resume. Released auch sofort den AudioFocus. */
haltAllPlayback(reason: string = ''): void {
console.log('[Audio] haltAllPlayback: %s', reason || '(no reason)');
this._conversationFocusActive = false;
this.stopPlayback();
}
/** Speziell fuer Anrufe: AudioTrack stoppen + Focus releasen, ABER pcm-
* Buffer + messageId behalten damit weitere Chunks der unterbrochenen
* Antwort weiter gesammelt werden. isFinal schreibt dann die WAV trotz
* Anruf — und resumeFromInterruption findet sie. */
pauseForCall(reason: string = ''): void {
console.log('[Audio] pauseForCall: %s', reason || '(no reason)');
this._conversationFocusActive = false;
this._pausedForCall = true;
// Foreground-Service stoppen — Notification waere sonst irrefuehrend
stopBackgroundAudio().catch(() => {});
// SoundPool/RNSound (Resume-Sound, Play-Button) stoppen — nicht relevant fuer Auto-Resume
if (this.currentSound) {
try { this.currentSound.stop(); this.currentSound.release(); } catch {}
this.currentSound = null;
}
if (this.resumeSound) {
try { this.resumeSound.stop(); this.resumeSound.release(); } catch {}
this.resumeSound = null;
}
// AudioTrack hart stoppen damit nichts mehr aus dem Lautsprecher kommt.
// pcmStreamActive bleibt true, pcmBuffer/pcmMessageId BLEIBEN — damit
// weitere Chunks gesammelt werden und isFinal die WAV schreiben kann.
PcmStreamPlayer?.stop().catch(() => {});
this._cancelDeferredFocusRelease();
AudioFocus?.release().catch(() => {});
}
/** Anruf vorbei → weitere Chunks duerfen wieder abgespielt werden.
* resumeFromInterruption uebernimmt die Wiedergabe ab gemerkter Position. */
endCallPause(): void {
if (!this._pausedForCall) return;
this._pausedForCall = false;
console.log('[Audio] endCallPause');
}
/** Bei Anruf: aktuelle Wiedergabe-Position merken damit wir nach dem
* Auflegen von dort weitermachen koennen. Returnt Position in Sekunden
* oder 0 wenn nichts spielte. */
* oder 0 wenn nichts spielte.
*
* Idempotent: bei mehrfachem Aufruf (ringing → offhook) wird die Position
* vom ersten Mal NICHT ueberschrieben. playbackStartTime laeuft stumpf
* weiter obwohl das Audio gestoppt ist — der erste Halt ist der echte. */
captureInterruption(): number {
if (this.pausedMessageId) {
// Schon erfasst — nicht ueberschreiben (zweiter Aufruf bei offhook).
return this.pausedPosition;
}
if (!this.playbackStartTime || !this.currentPlaybackMsgId) {
this.pausedPosition = 0;
this.pausedMessageId = '';
@@ -788,7 +831,9 @@ class AudioService {
}): Promise<string> {
// Globaler Mute-Flag uebersteuert das per-Call silent — verhindert
// Race-Conditions wenn der User zwischen Chunks den Mute-Knopf drueckt.
const silent = !!payload.silent || this._muted;
// _pausedForCall: AudioTrack ist gestoppt waehrend Anruf — Chunks weiter
// sammeln (fuer WAV-Cache), aber NICHT in den Player schicken.
const silent = !!payload.silent || this._muted || this._pausedForCall;
if (!silent && !PcmStreamPlayer) {
console.warn('[Audio] PcmStreamPlayer Native Module nicht verfuegbar');
return '';
@@ -1074,6 +1119,10 @@ class AudioService {
* — die Bridge kann einen Chunk im selben JS-Tick liefern in dem der
* User Mute geklickt hat. */
private _muted: boolean = false;
/** Anruf laeuft → Chunks werden nur in den Cache-Buffer gepusht, nicht
* abgespielt. Wird in pauseForCall gesetzt, in endCallPause/resumeFrom-
* Interruption zurueckgenommen. */
private _pausedForCall: boolean = false;
setMuted(muted: boolean): void {
this._muted = muted;
if (muted) this.stopPlayback();