fix(chat): Play-Button rendert neu wenn Cache-Datei weg

Vorher: Button checkte nur ob audioPath gesetzt ist — auf eine geloeschte
Cache-Datei hat aber nichts geprueft. playFromPath warntete nur und
returnte stumm. Jetzt wird VOR playFromPath die Existenz geprueft, sonst
geht's ueber tts_request an die Bridge zum Neu-Rendern.

Plus: Logs in Sound.play-Callback und _releaseFocusDeferred fuer den
"Spotify resumed nicht nach Replay"-Bug.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-10 16:42:38 +02:00
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@@ -1038,19 +1038,24 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
{!isUser && item.text.length > 0 && ( {!isUser && item.text.length > 0 && (
<TouchableOpacity <TouchableOpacity
style={styles.playButton} style={styles.playButton}
onPress={() => { onPress={async () => {
if (item.audioPath) { // Erst lokalen Cache pruefen — audioPath kann auf eine geloeschte
audioService.playFromPath(item.audioPath); // Datei zeigen (TTS-Cache geleert oder Auto-Cleanup). In dem Fall
} else { // ueber RVS neu rendern lassen statt stumm zu bleiben.
// messageId mitschicken damit die Bridge das generierte Audio const cachePath = item.audioPath?.replace(/^file:\/\//, '') || '';
// wieder mit der Nachricht verknuepft (fuer den naechsten Replay aus Cache) const cached = cachePath ? await RNFS.exists(cachePath).catch(() => false) : false;
rvs.send('tts_request' as any, { if (cached) {
text: item.text, audioService.playFromPath(item.audioPath!);
voice: localXttsVoiceRef.current, return;
speed: ttsSpeedRef.current,
messageId: item.messageId || '',
});
} }
// messageId mitschicken damit die Bridge das generierte Audio
// wieder mit der Nachricht verknuepft (fuer den naechsten Replay aus Cache)
rvs.send('tts_request' as any, {
text: item.text,
voice: localXttsVoiceRef.current,
speed: ttsSpeedRef.current,
messageId: item.messageId || '',
});
}} }}
> >
<Text style={styles.playButtonText}>{'\uD83D\uDD0A'}</Text> <Text style={styles.playButtonText}>{'\uD83D\uDD0A'}</Text>
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@@ -316,13 +316,19 @@ class AudioService {
* unterdrueckt — der Focus bleibt fuer die ganze Konversation gehalten. */ * unterdrueckt — der Focus bleibt fuer die ganze Konversation gehalten. */
private _releaseFocusDeferred(): void { private _releaseFocusDeferred(): void {
if (this._conversationFocusActive) { if (this._conversationFocusActive) {
console.log('[Audio] _releaseFocusDeferred: Conversation aktiv → kein Release');
this._cancelDeferredFocusRelease(); this._cancelDeferredFocusRelease();
return; return;
} }
this._cancelDeferredFocusRelease(); this._cancelDeferredFocusRelease();
console.log('[Audio] _releaseFocusDeferred: in %dms', this.FOCUS_RELEASE_DELAY_MS);
this.focusReleaseTimer = setTimeout(() => { this.focusReleaseTimer = setTimeout(() => {
this.focusReleaseTimer = null; this.focusReleaseTimer = null;
if (this._conversationFocusActive) return; if (this._conversationFocusActive) {
console.log('[Audio] Focus-Release abgebrochen (Conversation jetzt aktiv)');
return;
}
console.log('[Audio] AudioFocus jetzt released');
AudioFocus?.release().catch(() => {}); AudioFocus?.release().catch(() => {});
}, this.FOCUS_RELEASE_DELAY_MS); }, this.FOCUS_RELEASE_DELAY_MS);
} }
@@ -1131,11 +1137,13 @@ class AudioService {
} }
this.currentSound = sound; this.currentSound = sound;
console.log('[Audio] Sound.play startet (path=%s)', soundPath);
// Naechstes Audio schon vorbereiten waehrend dieses abspielt // Naechstes Audio schon vorbereiten waehrend dieses abspielt
this._preloadNext(); this._preloadNext();
sound.play((success) => { sound.play((success) => {
console.log('[Audio] Sound.play callback: success=%s queue=%d', success, this.audioQueue.length);
if (!success) console.warn('[Audio] Wiedergabe fehlgeschlagen'); if (!success) console.warn('[Audio] Wiedergabe fehlgeschlagen');
sound.release(); sound.release();
this.currentSound = null; this.currentSound = null;