fix(app): Queue friert nach Verbindungsabbruch nicht mehr ein (Issue 1)
Zwei Ursachen: - pending_queue-Bubbles haben (noch) keine clientMsgId → der Reconnect- History-Sync erkannte sie nicht als lokal-only und verwarf sie, waehrend projectQueues den Eintrag behielt → 'N in Warteschlange' fror ein ohne sichtbare Nachricht. Jetzt bleiben pending_queue-Bubbles beim Sync erhalten. - Watchdog: haengt ein Kontext >15s auf 'running', obwohl der Brain ihn NICHT als busy meldet (Antwort beim Abbruch verloren), schaltet die Queue jetzt selbst weiter (dequeue oder idle) statt fuer immer zu blockieren. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -318,6 +318,9 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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const [projectQueues, setProjectQueues] = useState<Record<string, QueuedItem[]>>({});
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const projectStatesRef = useRef<Record<string, CtxState>>({});
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const projectQueuesRef = useRef<Record<string, QueuedItem[]>>({});
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// Wann ist ein Kontext in 'running' gegangen? Fuer den Watchdog, der eine
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// haengende Queue (z.B. Antwort waehrend Verbindungsabbruch verloren) loest.
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const ctxRunningSinceRef = useRef<Record<string, number>>({});
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// Pro-Projekt-Textfeld-Entwuerfe (noch nicht gesendeter Feldinhalt). Key = pid.
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const projectDraftsRef = useRef<Record<string, string>>({});
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const prevFocusedPidRef = useRef<string>('');
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@@ -583,8 +586,24 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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try {
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const s = await brainApi.getProjectQueueStatus();
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if (cancelled) return;
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setQueueStatus(s.contexts || {});
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queueStatusRef.current = s.contexts || {};
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const ctxs = s.contexts || {};
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setQueueStatus(ctxs);
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queueStatusRef.current = ctxs;
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// Watchdog: haengt ein Kontext seit >15s auf 'running', obwohl der Brain
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// ihn NICHT als busy meldet, ist die Antwort verloren gegangen (z.B.
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// Verbindungsabbruch) — sonst friert die Queue ein. Dann weiterschalten.
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const api = queueApiRef.current;
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if (api) {
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const now = Date.now();
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for (const [pid, since] of Object.entries(ctxRunningSinceRef.current)) {
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if (api.getCtxState(pid) !== 'running') continue;
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const busy = !!ctxs[pid || '__main__']?.busy;
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if (!busy && now - since > 15000) {
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console.log('[Chat] Queue-Watchdog: Kontext %s haengt (running, brain idle) → weiterschalten', pid || '(main)');
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api.advanceQueue(pid);
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}
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}
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}
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} catch {}
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};
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poll();
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@@ -918,6 +937,11 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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const localOnly = prev.filter(m => {
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if (m.skillCreated || m.triggerCreated || m.memorySaved) return true;
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if (m.audioRequestId && (!m.text || m.text === '🎙 Aufnahme...' || m.text === 'Aufnahme...')) return true;
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// Wartende Queue-Bubbles (noch nicht gesendet → kein clientMsgId, nicht
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// auf dem Server) MUESSEN erhalten bleiben — sonst verschwindet die
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// Bubble beim Reconnect-Sync, waehrend projectQueues den Eintrag behaelt
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// → "N in Warteschlange" friert ein ohne sichtbare Nachricht.
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if (m.sender === 'user' && m.deliveryStatus === 'pending_queue') return true;
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if (m.sender === 'user' && m.clientMsgId && !serverCmids.has(m.clientMsgId)) {
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// Text-Match-Fallback: wenn der Server irgendwo eine textgleiche
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// User-Bubble hat, ist es dieselbe Nachricht (vor cmid-Aera, ts
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@@ -2050,6 +2074,9 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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const setCtxState = useCallback((pid: string, s: CtxState) => {
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projectStatesRef.current = { ...projectStatesRef.current, [pid]: s };
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// Watchdog-Zeitstempel: nur 'running' bekommt einen Start, sonst raus.
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if (s === 'running') ctxRunningSinceRef.current[pid] = Date.now();
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else delete ctxRunningSinceRef.current[pid];
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setProjectStates(prev => ({ ...prev, [pid]: s }));
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}, []);
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