Files
tony-remake/tools
ARIAandClaude Sonnet 5 ea1f5b951e Boot-Sequenz vermessen + Intro-Player gebaut, echten PCC-Decoder-Regressionsbug gefixt
- Regression gefunden+gefixt: pcc_to_png.py war durch einen frueheren Commit
  versehentlich auf den kaputten Hand-RLE-Decoder zurueckgefallen (der
  ImageMagick-Fix ging verloren). Jetzt: kellogg_formats.load_pcc() nutzt
  Pillows PCX-Decoder direkt, kein eigener RLE-Code mehr im Projekt. Alle
  77 PCC neu gerendert, AE=0 (pixelidentisch) zu den alten guten PNGs.
- Boot-Sequenz per echter DOSBox-Screenshot-Serie (0.3s-Intervall) vermessen:
  Rauser-Karte -> Factor5-Logo (statisch, keine Animation) -> Kellogg's-Logo
  mit Palette-Fade des "praesentiert"-Texts (Indizes 34/42/43/44/45) ->
  Titelbild "Tony & Friends in Kellogg's Land" mit echtem Vorhang-Wipe-Effekt
  (320x480 aus 4 Quadranten KELL256A-D, obere Haelfte faehrt runter, untere
  hoch, treffen sich in der Mitte). Korrigiert eine fruehere Fehlannahme:
  der Wipe sitzt auf dem TITELBILD, nicht auf dem Kellogg's-Markenlogo.
- tools/intro_sequence.py: erster spielbarer pygame-Meilenstein, baut die
  komplette Sequenz nach (Asset-Loading, Palette-Rendering, Timing, echter
  Palette-Fade, Wipe-Effekt). Headless getestet, visuell verifiziert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 16:13:32 +00:00
..