BINARY-DURCHBRUCH: NE-Overlay geparst, Original-Animationstabellen gefunden
START.EXE = MZ-Stub + ungepackte NE-Executable (Borland DPMI16). Im
DATA-Segment liegen die ANIMATIONSTABELLEN im Klartext (Format
[delay_ticks][frames...]ffff, 70Hz): Engine-Frame x2 = BOB-Frame.
Bestaetigt: Gehzyklus 0-14/17.5fps, Idle 16, Sprung 18, Renn-Rad
26-32. Uebernommen: ECHTE Frosties-Idle-Sequenz (46,48,46,44,...,20x5,
2.8fps) und Original-Anim-Timings (17.5fps Gehen/Rad).
Ausserdem im Binary gefunden: kompletter WELTKARTEN-LAUFPFAD + LEVELPUNKT-
Koordinaten + 22 Levelnamen (Grundlage fuer die Karten-Levelauswahl) und
den "Kellogg's Cheat-Mode" (Level-Waehler). Dump + Offsets in NOTES.md.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>