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tony-remake/game
duffyduckandClaude Fable 5 bca944810e Weltkarte: y-Flip der Binary-Koordinaten + Original-Blinken (Punkt<->Kopf)
DOSBox-Nachmessung des blinkenden Level-1-Markers (real (59,153) vs
Binary-Label (53,56)): die Binary-y-Achse ist geflippt (screen_y=209-y).
Alle Pfade/Punkte jetzt an den Original-Positionen (W1 Wald unten, W2/W3
Berge/Schloss -- deckungsgleich mit Stefans Original-/Netz-Screenshots,
Kopf-am-Teich = W1L7). An der aktuellen Position wechseln Punkt und
Mini-Kopf im 0.5s-Rhythmus (Original-Verhalten laut Frame-Diff, die
Referenzbilder zeigen jeweils eine Phase).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 14:31:38 +02:00
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