Laufzeit-Code vom Dev-Werkzeug getrennt: - game/: das eigentliche Spiel, startbar per `python -m game [--once]`. - formats.py (war tools/kellogg_formats.py) -- Asset-Parser, Kern-Bibliothek - audio.py (war tools/tfmx_audio.py) -- TFMX-Musik-Wrapper - intro.py (war tools/intro_sequence.py) -- Boot-/Intro-Sequenz - tfmx_player/(war tools/tfmx_player/) -- MIT-C-Renderer - __init__.py / __main__.py fuer `python -m game` - tools/: nur noch Dev-Werkzeuge (dat_extract, pcc_to_png, render_assets), importieren jetzt aus game.formats. - README.md: Ueberblick, Start, Struktur, Voraussetzungen, Rechtliches. - .gitignore: tfmx_player-Binary-Pfad auf game/ nachgezogen. Intro laeuft unveraendert (headless-Smoke-Test `python -m game --once` exit 0). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
#!/usr/bin/env python3
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"""PCC-Decoder fuer Kellogg's Tony and Friends -- nutzt Pillows PCX-Decoder.
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.PCC ist stinknormales PCX v5 (8bpp, RLE, eigene 256-Farb-Palette am
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Dateiende) -- bestaetigt gegen https://github.com/movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land.
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REGRESSIONS-WARNUNG (gefunden 2026-07-22 abends): Commit 62af15e hatte hier
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schon mal korrekt auf ImageMagick (`convert pcx:...`) umgestellt, nachdem
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ZWEI eigene Hand-RLE-Parser nachweislich falsche Pixel lieferten (Bild
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verschoben/dupliziert bei Vollbild-Screens wie KARTE.PCC/KELLOGGS.PCC).
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Der naechste Commit (3410a53, eigentlich nur fuer BOB/ICO/MAP gedacht) hat
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diese Datei aber versehentlich durch eine AELTERE Version mit dem kaputten
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Hand-Decoder ersetzt -- die bereits committeten PNGs in png_out/ waren davon
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zum Glueck nicht betroffen (die sind noch von der guten ImageMagick-Version),
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aber ein Rerun dieses Skripts haette wieder kaputte Bilder erzeugt. Fix jetzt:
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Pillow statt Hand-RLE oder externem `convert`-Subprocess -- kein Format-
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Parsing mehr in eigenem Code, nutzt game.formats.load_pcc().
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Nutzung: python3 pcc_to_png.py <input.PCC> <output.png>
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"""
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import sys, os
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sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
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from game.formats import load_pcc
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def main():
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inp, outp = sys.argv[1], sys.argv[2]
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with open(inp, 'rb') as f:
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data = f.read()
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width, height, indices, palette = load_pcc(data)
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print(f"{inp}: {width}x{height}")
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from PIL import Image
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img = Image.new('P', (width, height))
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img.putpalette([c for rgb in palette for c in rgb])
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img.putdata(indices)
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img.convert('RGB').save(outp)
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print(f"-> {outp}")
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if __name__ == '__main__':
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main()
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