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tony-remake/game/audio.py
T
duffyduckandClaude Opus 4.8 7aea2fac26 Intro gegen echte DOSBox-Referenz korrigiert + Leertaste-Skip
Referenzaufnahmen aus DOSBox (Xvfb) gemacht und danach:

- Rauser-Aufloesung gefixt: die nativen PCC-Assets werden jetzt EINMAL direkt
  auf Endgroesse hochskaliert (Nearest) und der Screen direkt in Fenster-
  aufloesung gerendert -- statt vorher 0.5x-Downscale (verwirft Pixel) + x3-
  Upscale ueber eine 320er-Zwischenleinwand. Gleiche Groesse wie bisher (~33%
  Bildbreite, gegen Referenz gemessen), aber gestochen scharf. Zusaetzlich das
  tuerkise "!"-Kaestchen nachgebaut (im Original Engine-gezeichnet, in keinem
  Asset enthalten).
- Titelbild-Reveal: Grau/Entsaettigung raus (Stefan "das gray raus"); die
  Scanlines auf der unteren Haelfte loesen sich jetzt von der Mitte nach unten
  auf ("scanlines ab der mitte getrennt weg") statt gleichmaessig auszufaden.
- Factor5: Logo haelt exakt so lange wie sein Sound (TITEL2 Song 1) spielt,
  dann weiter zu Kellogg's.
- Leertaste ueberspringt jetzt den aktuellen Intro-Screen, ESC beendet das
  ganze Intro (wait_or_skip gibt 'quit'/'skip'/None; run_once ist in Scenes
  zerlegt).

HANG-FIX (dabei gefunden): das kompilierte render_tfmx-Binary war veraltet
(vor dem Song-Index-Feature aus render_tfmx.c gebaut) und renderte TITEL2 Song1
mit 180s statt 2.4s -- gekoppelt an die neue "Factor5-Dauer = Songlaenge"-Logik
haette das Intro 3 Minuten eingefroren. Fixes: audio._ensure_binary() baut jetzt
neu, wenn die Quelle neuer ist als das Binary (verhindert stale Binary nach git
pull); zusaetzlich FACTOR5_MAX_SECONDS als Sicherheits-Obergrenze.

Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 in ~30s; Rauser/Titelbild
visuell gegen die DOSBox-Referenz gegengeprueft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-24 01:39:28 +02:00

122 lines
6.1 KiB
Python

"""
Duenner Python-Wrapper um das MIT-lizenzierte `tfmx_player/render_tfmx`
(siehe game/tfmx_player/LICENSE, Copyright Peter Fors) -- rendert ein
TFMX-Musikstueck (<NAME>.TFX + <NAME>.SAM aus PCKELL.DAT) einmalig zu einer
WAV-Datei und cached das Ergebnis, damit die Intro-Sequenz die Musik per
pygame.mixer abspielen kann.
Warum Subprocess statt reinem Python-Reimplement: TFMX ist ein komplexes
Amiga-Tracker-Format (siehe tfmx.h, ~95KB reine Player-Logik). Das
MIT-lizenzierte C-Referenztool duerfen wir direkt nutzen (im Gegensatz zum
lizenzlosen C#-Referenzprojekt fuer PCX/BOB/MAP, das wir bewusst nur als
Format-Wissen genommen und selbst neu geschrieben haben). Fuer Musik-
Wiedergabe ist der Sound selbst das Ziel, nicht der Decoder-Code -- ein
funktionierender, korrekt lizenzierter Renderer ist hier der pragmatische
Weg statt TFMX in Python neu zu erfinden.
Gerenderte WAVs sind urheberrechtlich das Original-Spielmaterial (Musik),
werden daher NICHT ins Git-Repo committed (wie game/original/ und extracted_dat/) --
liegen nur lokal im Cache-Verzeichnis.
MEHRERE SONGS PRO MODUL (Fund 22.07.2026 abends, Stefans Hinweis "das Spiel
hat noch wesentlich mehr Lieder"): ein einzelnes TFX-Modul kann intern
MEHRERE Songs buendeln (tfmx.h's v_songs[]/v_songs_count, ausgewaehlt per
start_song-Index). Stichprobe per Debug-Tool ergab:
TITEL.TFX -> 3 Songs (song0/1 lang/loopend >15s, song2 ~8.0s)
TITEL2.TFX -> 2 Songs (song0 ~2.04s = Rauser-Bling, song1 ~2.40s = Factor5-
Brausen -- Laenge passt zu Stefans "nur ein bisschen laenger
als der Rauser-Sound")
ONGAME2.TFX -> 14 Songs (>15s-Tracks vermutlich Level-Musik, song3/11/12
sehr kurz (0.16-1.36s) vermutlich Jingles/Stinger, song2/13
~10.3s). Noch nicht im Detail zugeordnet -- fuer die
spaetere Gameplay-Musik relevant, siehe NOTES.md.
render_wav() nimmt jetzt optional `song_index` entgegen und reicht ihn als
5. CLI-Arg an render_tfmx durch. Der Cache-Dateiname enthaelt den Song-Index
NUR wenn er nicht der Default (0/None) ist, damit bereits vorhandene Caches
fuer Song 0 (z.B. TITEL.wav) gueltig bleiben.
"""
import os
import subprocess
import sys
_HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
_PLAYER_DIR = os.path.join(_HERE, 'tfmx_player')
_BINARY = os.path.join(_PLAYER_DIR, 'render_tfmx')
_PROJECT_ROOT = os.path.dirname(_HERE)
_CACHE_DIR = os.environ.get('KELLOGG_AUDIO_CACHE', os.path.join(_PROJECT_ROOT, 'audio_cache'))
def _ensure_binary():
'''Baut render_tfmx, wenn das Binary fehlt ODER aelter ist als eine der
Quelldateien. Das "aelter als die Quelle"-Kriterium ist wichtig: nach einem
git pull (z.B. dem Song-Index-Feature in render_tfmx.c) blieb sonst ein
veraltetes Binary liegen, das falsche/zu lange WAVs rendert -- das hat am
24.07.2026 einen 180s-statt-2.4s-Render und damit einen Intro-Hang
verursacht (Factor5-Dauer haengt an der Songlaenge).'''
srcs = [os.path.join(_PLAYER_DIR, f)
for f in ('render_tfmx.c', 'tfmx.h', 'paula.h', 'player_api.h')]
if os.path.exists(_BINARY):
bmtime = os.path.getmtime(_BINARY)
if all(not os.path.exists(s) or os.path.getmtime(s) <= bmtime for s in srcs):
return # Binary ist aktuell
subprocess.run(['bash', os.path.join(_PLAYER_DIR, 'build.sh')], check=True)
def render_wav(container, name, seconds=180, force=False, song_index=None):
"""container: kellogg_formats.DATContainer; name: z.B. 'TITEL' (ohne Extension).
song_index: optional -- welcher der ggf. mehreren in <name>.TFX gebuendelten
Songs gerendert werden soll (siehe Modul-Docstring). None/0 = Default-
Verhalten wie bisher (erster/einziger Song). Gibt den Pfad zur gerenderten
(gecachten) WAV-Datei zurueck.
WICHTIG (Fix 22.07.2026 abends): `seconds` ist nur noch eine Sicherheits-
OBERGRENZE, keine Ziel-Laenge! render_tfmx erkennt das natuerliche Song-
Ende/den Loop-Punkt selbst (tfmx.h real_song_end) und schneidet dort ab --
z.B. ist TITEL (song 0) tatsaechlich ~109s lang, ONGAME2 (song 0) ~123s,
TITEL2 song0 (Rauser-Sting) nur ~2.04s. Vorher wurde hart bei `seconds`
abgeschnitten. Der Default hier (180s) ist bewusst grosszuegig ueber die
laengsten bekannten Stuecke hinaus gewaehlt, damit nichts abgeschnitten
wird; im Normalfall stoppt render_tfmx laengst vorher von selbst.
ACHTUNG Cache: der Dateiname ist `<name>.wav` (song_index None/0) bzw.
`<name>_song<N>.wav` fuer N>0. Wird `seconds` kleiner gewaehlt als die
echte Songlaenge, MUSS `force=True` gesetzt werden, sonst liefert diese
Funktion einen ggf. laenger/kuerzer gerenderten alten Cache-Treffer
zurueck, egal was `seconds` diesmal sagt."""
os.makedirs(_CACHE_DIR, exist_ok=True)
suffix = f'_song{song_index}' if song_index else ''
out_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}{suffix}.wav')
if os.path.exists(out_path) and not force:
return out_path
_ensure_binary()
tfx_data = container.entries[name + '.TFX']
sam_data = container.entries[name + '.SAM']
tfx_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}.TFX')
sam_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}.SAM')
with open(tfx_path, 'wb') as f:
f.write(tfx_data)
with open(sam_path, 'wb') as f:
f.write(sam_data)
cmd = [_BINARY, tfx_path, sam_path, out_path, str(seconds)]
if song_index:
cmd.append(str(song_index))
result = subprocess.run(cmd, capture_output=True, text=True)
if result.returncode != 0:
raise RuntimeError(f'render_tfmx failed for {name} (song_index={song_index}): {result.stderr}')
return out_path
if __name__ == '__main__':
# Kleiner CLI-Test: python3 -m game.audio <DAT_PATH> <NAME> [seconds] [song_index]
sys.path.insert(0, _PROJECT_ROOT)
from game.formats import DATContainer
dat_path = sys.argv[1]
name = sys.argv[2]
seconds = int(sys.argv[3]) if len(sys.argv) > 3 else 20
song_index = int(sys.argv[4]) if len(sys.argv) > 4 else None
c = DATContainer(dat_path)
path = render_wav(c, name, seconds, force=True, song_index=song_index)
print(f'rendered: {path}')