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tony-remake/game
duffyduckandClaude Fable 5 6c3d6ea7a7 Echte GAMEBAR.PCC als HUD, pixelgenaue Slopes, Step-up, Wasser-Grund
Stefans dritte Feedback-Runde:
- HUD nutzt jetzt die ECHTE GAMEBAR.PCC aus PCKELL.DAT (Stefans Fund):
  Kellogg's-Leiste, Boxrahmen und Uhr-":" kommen aus der Original-Grafik;
  weisse Box-Innenflaechen werden beim Laden dunkelrot gefuellt (macht die
  Original-Engine zur Laufzeit ebenso). Inhalte an den gemessenen Box-
  Positionen; HUD_H=25 (Grafikhoehe), VIEW_H=175.
- Slopes PIXELGENAU: Laufflaeche = oberster Nicht-Himmel-Pixel der Tile-
  Grafik pro Spalte (die Haenge sind ~1:2, nicht 45 Grad -- Ursache des
  restlichen Schwebens). Sky-Index vom haeufigsten Luft-Tile. Reine
  Himmel-Spalten tragen nicht.
- STEP_UP=6: Mini-Stufen (Plateau-Kante ueber Hangende) werden beim Laufen
  ueberwunden; hohe Waende blocken weiterhin.
- Unterste Map-Zeile immer solide (Grafik-Bodenstreifen ohne ctypes) --
  kein Steckenbleiben mehr beim Tieftauchen.
- Smacks-Steh-Frames 12/13 statt 0/1 (Anhalte-Sprite-Bug).

Verifiziert: Slope-Drop exakt auf Grafikkante, Plateau-Aufstieg, Wand-
Integritaet, Smacks-Idle, --once exit 0, E2E rc=0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 11:39:21 +02:00
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