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tony-remake/tools/wip_bob_sprite_research/bob_landmark.py
T
ARIA 5efba4b165 PCC-Decoder-Bugfix: RLE-Runs duerfen Zeilengrenzen ueberschreiten (Row-Reset war falsch)
Stefan hat zurecht bemaengelt dass KARTE.PCC/KELLOGGS.PCC verzerrt/verrutscht
aussehen (Smacks-Frosch an falscher Position, Notch-Fehlstelle im Logo-Rahmen).

Root Cause: Der Decoder hat RLE-Runs am Ende jeder Bildzeile hart abgeschnitten
und den Rest verworfen (klassisches PCX-Verhalten angenommen). Dieses Format
haelt sich aber NICHT an die PCX-Konvention 'ein Run ueberschreitet nie eine
Zeile' -- Runs laufen frei ueber Zeilengrenzen. Verifiziert per Pixel-fuer-Pixel-
Vergleich gegen echten DOSBox-Screenshot (world map): mit durchgehender
Dekodierung (kein Row-Reset) ist das Ergebnis jetzt pixel-identisch zur Referenz.

- tools/pcc_to_png.py: Row-Reset entfernt, decodiert jetzt width*height Pixel
  am Stueck aus dem RLE-Strom
- png_out/: alle 77 PNGs mit dem Fix neu generiert
- tools/wip_bob_sprite_research/: Backup der laufenden (noch ungeloesten)
  BOB-Sprite-Format-Exploration von aria-wohnung, damit nichts bei einem
  VM-Neustart verloren geht
- NOTES.md: Root-Cause-Analyse dokumentiert, alte Fehldiagnose ('byte-identisch
  zwischen Row-Reset und kontinuierlich') korrigiert, Rauser-Intro-Frage
  beantwortet (3 Frames vorhanden, Text-Logo, keine Video-Datei)
2026-07-22 07:33:01 +00:00

16 lines
619 B
Python

import os
base = "/home/aria/kellogg_remake/extracted_pre/"
names = ["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","N","O","BLUME","WOLKE",
"VITAMIN","COCOPOPS","SMACKIES","FROSTIES","LOOPS","TONY","SMACKS","TOUCAN",
"COCO","PLATFW1","KEYS","GAMEBAR","KROKO","BOSSNAKE","DRAGON","DOORS"]
landmark = bytes.fromhex("7682b43a9f068882")
for nm in names:
path = base+nm+".BOB"
data = open(path,"rb").read()
idx = data.find(landmark, 0, 64)
pre = data[:idx] if idx>=0 else None
print(f"{nm:10s} size={len(data):6d} landmark_at={idx:3d} preamble={pre.hex() if pre else 'NOTFOUND'}")