Stefan hat zurecht bemaengelt dass KARTE.PCC/KELLOGGS.PCC verzerrt/verrutscht
aussehen (Smacks-Frosch an falscher Position, Notch-Fehlstelle im Logo-Rahmen).
Root Cause: Der Decoder hat RLE-Runs am Ende jeder Bildzeile hart abgeschnitten
und den Rest verworfen (klassisches PCX-Verhalten angenommen). Dieses Format
haelt sich aber NICHT an die PCX-Konvention 'ein Run ueberschreitet nie eine
Zeile' -- Runs laufen frei ueber Zeilengrenzen. Verifiziert per Pixel-fuer-Pixel-
Vergleich gegen echten DOSBox-Screenshot (world map): mit durchgehender
Dekodierung (kein Row-Reset) ist das Ergebnis jetzt pixel-identisch zur Referenz.
- tools/pcc_to_png.py: Row-Reset entfernt, decodiert jetzt width*height Pixel
am Stueck aus dem RLE-Strom
- png_out/: alle 77 PNGs mit dem Fix neu generiert
- tools/wip_bob_sprite_research/: Backup der laufenden (noch ungeloesten)
BOB-Sprite-Format-Exploration von aria-wohnung, damit nichts bei einem
VM-Neustart verloren geht
- NOTES.md: Root-Cause-Analyse dokumentiert, alte Fehldiagnose ('byte-identisch
zwischen Row-Reset und kontinuierlich') korrigiert, Rauser-Intro-Frage
beantwortet (3 Frames vorhanden, Text-Logo, keine Video-Datei)
24 lines
881 B
Python
24 lines
881 B
Python
import os
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base = "/home/aria/kellogg_remake/extracted_pre/"
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names = ["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","N","O","BLUME","WOLKE",
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"VITAMIN","COCOPOPS","SMACKIES","FROSTIES","LOOPS","TONY","SMACKS","TOUCAN",
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"COCO","PLATFW1","KEYS","GAMEBAR","KROKO","BOSSNAKE","DRAGON","DOORS"]
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N = 128
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headers = {}
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for nm in names:
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path = base+nm+".BOB"
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data = open(path,"rb").read()
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headers[nm] = data[:N]
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print(f"{nm:10s} size={len(data):6d} header={data[:N].hex()}")
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print()
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print("Per-byte-position constant analysis (position: set of distinct values, only show non-constant or show const marker):")
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for pos in range(N):
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vals = set(h[pos] for h in headers.values() if len(h) > pos)
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if len(vals) == 1:
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print(f"pos {pos:3d}: CONST 0x{next(iter(vals)):02x}")
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else:
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print(f"pos {pos:3d}: VARIES ({len(vals)} distinct)")
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