Stefans annotierter Live-Test-Screenshot, alle 4 Punkte:
- Laufrichtung gefixt: TONY.BOB gerade Frames = rechts (war vertauscht,
Figur lief rueckwaerts).
- Schraegen-Kollision: ctype 16 = Slope-Tile (per ctype-Farbvisualisierung
exakt auf dem Grashang der Referenz identifiziert -- keine Tuer). 45-Grad-
Diagonale, Richtung per Nachbar-Heuristik, am Fussmittelpunkt geprueft,
Snap nur bei fallender Bewegung (kein Herunterziehen im Sprung).
Simulation verifiziert: Hang hoch bis Plateau, kein Durchfallen mehr.
- HUD: weisse Kellogg's-Leiste (Schriftzug aus KELLOGGS.PCC gecroppt),
Herzen als echte GAMEBAR-Sprites (10=voll/11=leer), Uhr-Box/Layout neu
verteilt und Startzeit 9:59 (4-stellige Anzeige passt immer in die Zeile).
- RENNEN: ALT halten (Original-Anleitung: Tonys Faehigkeit) bzw. LSHIFT,
185 px/s + schnellere Laufanimation.
Verifiziert: Slope-Simulation (min_y=559=Plateau, kein Durchfallen),
HUD-Standbild (Leiste/Herzen/Uhr komplett), E2E-Lauf rc=0, --once exit 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>