Stefans vierte Feedback-Runde:
- Sprites sinken 4px in den Boden ein (Fuesse standen sichtbar UEBER den
Blaettern; Original laesst sie einsinken).
- Echte Steh-Frames: Tony 16/17, Smacks-Walkzyklus ohne die Steh-Frames
12-15 ("letzter Lauf-Frame blieb beim Anhalten stehen").
- Tuer: DOORS[0] ist die OFFENE Tuer -> Ruhe = Tile-Tuer + Kopf-Schild
(DOORS[5]); ALT oeffnet die Tuer sichtbar und nach 1s folgt die Aktion
(Charakterwechsel-Menue) -- Muster fuer alle Tueren inkl. der
Schluessel-Tueren (DOORS 1-4).
- Slope-Landung: Swept-Kollision ueber alle ueberstrichenen Zeilen +
Herkunftsbedingung -- kein Durchfallen mehr bei schnellen Landungen
(Stress-Test: 50 Drops ueber die Hangbreite, 0 Durchfaller).
- Kamera: Figur steht bei ~75% Bildhoehe; DUCKEN gehalten (>=1.2s) faehrt
die Kamera sanft ~40px nach unten (Wasser unter Abgruenden sichtbar).
Verifiziert: Tunneling-Stresstest 0/50, Idle-Frames korrekt, Standbild
(Fuesse in Blaettern, Schild auf zu-Tuer, Kamerahoehe), --once exit 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>