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tony-remake/game
duffyduckandClaude Fable 5 0ad97e7180 Tuer-Oeffnungs-Sequenz, Slope-Landungs-Fix, Kamera-Logik, Sprite-Feinschliff
Stefans vierte Feedback-Runde:
- Sprites sinken 4px in den Boden ein (Fuesse standen sichtbar UEBER den
  Blaettern; Original laesst sie einsinken).
- Echte Steh-Frames: Tony 16/17, Smacks-Walkzyklus ohne die Steh-Frames
  12-15 ("letzter Lauf-Frame blieb beim Anhalten stehen").
- Tuer: DOORS[0] ist die OFFENE Tuer -> Ruhe = Tile-Tuer + Kopf-Schild
  (DOORS[5]); ALT oeffnet die Tuer sichtbar und nach 1s folgt die Aktion
  (Charakterwechsel-Menue) -- Muster fuer alle Tueren inkl. der
  Schluessel-Tueren (DOORS 1-4).
- Slope-Landung: Swept-Kollision ueber alle ueberstrichenen Zeilen +
  Herkunftsbedingung -- kein Durchfallen mehr bei schnellen Landungen
  (Stress-Test: 50 Drops ueber die Hangbreite, 0 Durchfaller).
- Kamera: Figur steht bei ~75% Bildhoehe; DUCKEN gehalten (>=1.2s) faehrt
  die Kamera sanft ~40px nach unten (Wasser unter Abgruenden sichtbar).

Verifiziert: Tunneling-Stresstest 0/50, Idle-Frames korrekt, Standbild
(Fuesse in Blaettern, Schild auf zu-Tuer, Kamerahoehe), --once exit 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 13:25:44 +02:00
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