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duffyduckandClaude Fable 5 949a7eeda2 Factor5-Sound vollstaendig: Ausklang-Tail im TFMX-Renderer (loop_mode-Stopp + Fade)
Stefans Meldung "Factor5-Zeit zu kurz, Soundfile nicht ganz abgespielt" -- die
Ursache lag im Renderer: real_song_end markiert nur das Ende der TRACK-SEQUENZ
(2.4s), die dann noch klingenden Samples wurden hart abgeschnitten.

- render_tfmx.c: neues optionales 6. CLI-Arg tail_max_seconds. Im Tail-Modus
  wird loop_mode=0 gesetzt -- tfmx.h laesst den Sequencer bei song_end dann
  STEHEN (kein Restart, keine neuen Noten), waehrend die Paula-Voices weiter
  ausklingen. (Erster Versuch ohne loop_mode-Stopp nahm stattdessen die
  naechste Loop-Iteration auf -- per RMS-Selbstaehnlichkeit nachgewiesen.)
  Tail endet bei ~300ms Stille oder tail-Limit; bei Limit-Ende (loopende
  Samples ohne natuerliches Ende) wird ein 600ms-Fade-out angewendet.
- Factor5 ("Brausen") loopt auf Paula-Ebene endlos -> Tail 2.6s => Gesamt
  exakt 5.0s (DOSBox-Messung ~4.8s Screendauer, Stefans "ca. 5 Sekunden"),
  sauber ausgeblendet. Rauser-Sting endet natuerlich bei 2.34s.
- audio.py: tail_seconds-Parameter, Cache-Suffix _tail (alte abgeschnittene
  Caches greifen nicht mehr). intro.py: Jingles mit Tail, Titelmusik bewusst
  ohne (exakter Loop-Punkt-Schnitt fuers nahtlose pygame-Loopen).

Screen haelt weiterhin exakt Songlaenge (jetzt 5.0s), verifiziert: WAV klingt
aus (RMS 2065->261), --once headless exit 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-24 22:22:31 +02:00

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12 KiB
C

// Minimal harness: load <name>.TFX (TFMX module) + <name>.SAM (samples),
// bundle into a TFHD container (same layout as amiga_exotic_players'
// try_tfmx_bundle), run tfmx.h's player for N seconds, write a WAV file.
//
// Provenance: tfmx.h, paula.h and player_api.h in this directory are
// vendored, unmodified, from https://github.com/vtlmks/amiga_exotic_players
// (MIT License, itself a C99 port of the TFMX replayer from NostalgicPlayer,
// https://github.com/neumatho/NostalgicPlayer, also MIT). See LICENSE in
// this directory for both notices. This file (render_tfmx.c) and build.sh
// are original code written for the Kellogg's Remake project. Kellogg's
// Tony & Friends stores TFMX music as separate <NAME>.TFX (module/"mdat")
// and <NAME>.SAM (samples/"smpl") files inside PCKELL.DAT; this harness
// re-bundles that pair into the TFHD container tfmx.h expects, since the
// game's naming convention differs from TFMX's usual mdat.<name>/smpl.<name>
// convention.
//
// SONG-INDEX (added 22.07.2026 abends, Stefans Meldung "das Spiel hat noch
// wesentlich mehr Lieder"): ein einzelnes TFX-Modul kann MEHRERE Songs
// buendeln (tfmx.h's v_songs[]/v_songs_count, ausgewaehlt ueber
// player_info.admin.start_song). Bisher haben wir immer nur Song 0
// gerendert. Stichprobe ergab: TITEL.TFX hat 3 Songs, TITEL2.TFX hat 2,
// ONGAME2.TFX sogar 14 (vermutlich je ein Level-Track). Der optionale 5.
// CLI-Arg waehlt den gewuenschten Song; ohne Angabe bleibt das Verhalten
// exakt wie vorher (Song 0, kein tfmx_restart-Aufruf noetig weil das schon
// der Init-Default ist).
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include "player_api.h"
#include "tfmx.h"
static uint8_t *load_file(const char *path, uint32_t *out_len) {
FILE *f = fopen(path, "rb");
if (!f) { perror(path); return 0; }
fseek(f, 0, SEEK_END);
long len = ftell(f);
fseek(f, 0, SEEK_SET);
uint8_t *buf = malloc(len);
fread(buf, 1, len, f);
fclose(f);
*out_len = (uint32_t)len;
return buf;
}
static void write_wav(const char *path, int16_t *pcm, int32_t frames, int32_t sample_rate) {
FILE *f = fopen(path, "wb");
uint32_t data_bytes = frames * 2 * sizeof(int16_t);
uint32_t riff_size = 36 + data_bytes;
fwrite("RIFF", 1, 4, f);
fwrite(&riff_size, 4, 1, f);
fwrite("WAVE", 1, 4, f);
fwrite("fmt ", 1, 4, f);
uint32_t fmt_size = 16;
fwrite(&fmt_size, 4, 1, f);
uint16_t audio_format = 1, num_channels = 2;
fwrite(&audio_format, 2, 1, f);
fwrite(&num_channels, 2, 1, f);
fwrite(&sample_rate, 4, 1, f);
uint32_t byte_rate = sample_rate * 2 * sizeof(int16_t);
fwrite(&byte_rate, 4, 1, f);
uint16_t block_align = 2 * sizeof(int16_t);
fwrite(&block_align, 2, 1, f);
uint16_t bits_per_sample = 16;
fwrite(&bits_per_sample, 2, 1, f);
fwrite("data", 1, 4, f);
fwrite(&data_bytes, 4, 1, f);
fwrite(pcm, 1, data_bytes, f);
fclose(f);
}
int main(int argc, char **argv) {
if (argc < 4) {
fprintf(stderr, "usage: %s <mdat.tfx> <smpl.sam> <out.wav> [max_seconds] [song_index] [tail_max_seconds]\n", argv[0]);
return 1;
}
// WICHTIG (Fix 22.07.2026 abends): [max_seconds] ist NUR noch eine
// Sicherheits-OBERGRENZE, keine Ziel-Laenge mehr! Vorher wurde exakt
// `seconds` lang gerendert -- war der Wert kleiner als die echte
// Songlaenge, wurde mitten im Stueck abgeschnitten (Stefans Meldung:
// "die Musik ist zu kurz, da fehlt der Rest", verursacht durch TITEL mit
// frueher genutzten 60s bzw. einen stehengebliebenen 8s-Cache-Rest).
// Stattdessen rendern wir jetzt in kleinen Haeppchen und beobachten
// tfmx.h's eigenes `real_song_end`-Flag -- sobald es feuert, haben wir
// GENAU eine vollstaendige natuerliche Song-Schleife im Kasten und
// brechen ab, egal wie lang das Stueck wirklich ist. max_seconds greift
// nur als Notbremse, falls ein Modul (defekt/kaputt) nie ein Ende meldet.
double max_seconds = argc > 4 ? atof(argv[4]) : 180.0;
int song_index = argc > 5 ? atoi(argv[5]) : -1; // -1 = Default-Song (0)
// TAIL (24.07.2026, Stefans Meldung "beim Factor5 ist die Zeit noch ein
// bisschen zu kurz, die Soundfile ist noch nicht ganz abgespielt"):
// real_song_end feuert, sobald die TRACK-SEQUENZ einmal durch ist -- die
// zu dem Zeitpunkt noch klingenden Samples (Ausklang/Release, beim
// Factor5-"Brausen" ein ansteigendes Crescendo bis zum letzten Frame,
// RMS-Analyse: 3692 im letzten 100ms-Fenster statt Abfall Richtung 0)
// wurden bisher hart abgeschnitten. Mit tail_max_seconds > 0 rendern wir
// nach dem Sequenz-Ende weiter, bis die Ausgabe ~300ms praktisch still
// ist (oder das Tail-Limit erreicht ist). Opt-in per 6. CLI-Arg, weil bei
// LANGEN geloopten Tracks (TITEL, wird per pygame nahtlos geloopt) ein
// Tail den Loop-Uebergang verschlechtern wuerde -- dort bleibt das alte
// Verhalten (exakt am Loop-Punkt schneiden) richtig.
double tail_max_seconds = argc > 6 ? atof(argv[6]) : 0.0;
uint32_t mdat_len = 0, smpl_len = 0;
uint8_t *mdat = load_file(argv[1], &mdat_len);
uint8_t *smpl = load_file(argv[2], &smpl_len);
if (!mdat || !smpl) return 1;
uint32_t hdr_off = 18;
uint32_t bundle_len = hdr_off + mdat_len + smpl_len;
uint8_t *bundle = malloc(bundle_len);
memset(bundle, 0, hdr_off);
bundle[0] = 'T'; bundle[1] = 'F'; bundle[2] = 'H'; bundle[3] = 'D';
bundle[4] = 0; bundle[5] = 0;
bundle[6] = (uint8_t)(hdr_off >> 8); bundle[7] = (uint8_t)hdr_off;
bundle[8] = 0; bundle[9] = 0;
bundle[10] = (uint8_t)(mdat_len >> 24); bundle[11] = (uint8_t)(mdat_len >> 16);
bundle[12] = (uint8_t)(mdat_len >> 8); bundle[13] = (uint8_t)mdat_len;
bundle[14] = (uint8_t)(smpl_len >> 24); bundle[15] = (uint8_t)(smpl_len >> 16);
bundle[16] = (uint8_t)(smpl_len >> 8); bundle[17] = (uint8_t)smpl_len;
memcpy(bundle + hdr_off, mdat, mdat_len);
memcpy(bundle + hdr_off + mdat_len, smpl, smpl_len);
int32_t sample_rate = 44100;
// Direkt tfmx_init/tfmx_get_audio statt der generischen player_api-
// Indirektion nutzen -- wir brauchen Zugriff auf state->real_song_end,
// das die generische Schnittstelle (nur get_audio(state, out, frames))
// nicht durchreicht.
struct tfmx_state *s = tfmx_init(bundle, bundle_len, sample_rate);
if (!s) {
fprintf(stderr, "tfmx_init failed (module not recognized)\n");
return 2;
}
if (song_index >= 0) {
if ((uint32_t)song_index >= s->v_songs_count) {
fprintf(stderr, "song_index %d out of range (v_songs_count=%u)\n", song_index, s->v_songs_count);
return 4;
}
// tfmx_init hat bereits Song 0 aufgesetzt (tfmx_init_decoder ->
// tfmx_restart, siehe tfmx.h). Fuer einen anderen Index muessen wir
// den Sequencer neu auf den gewuenschten Song ausrichten:
// start_song setzen, dann tfmx_restart() erneut aufrufen (liest
// v_songs[start_song] und initialisiert Sequencer-Position/Speed neu).
s->player_info.admin.start_song = song_index;
tfmx_restart(s);
}
// TAIL-MODUS: loop_mode abschalten. tfmx.h laesst den Sequencer dann bei
// song_end einfach STEHEN (kein tfmx_soft_restart, keine neuen Notes --
// siehe die `if(!s->song_end || s->loop_mode)`-Gates in tfmx_do_all),
// waehrend tfmx_get_audio die noch klingenden Paula-Voices weiter mischt.
// Genau das ist der gewuenschte natuerliche Ausklang. (Erster Versuch
// OHNE dieses Flag nahm stattdessen die naechste Loop-Iteration auf --
// per RMS-Selbstaehnlichkeit von 3 identischen Anschwell-Mustern im
// Tail-WAV nachgewiesen.) Ende-Erkennung im Tail-Modus via s->song_end
// (real_song_end wird nur im Loop-Zweig gesetzt).
if (tail_max_seconds > 0.0) {
s->loop_mode = 0;
}
int32_t max_frames = (int32_t)(max_seconds * sample_rate);
// Chunk klein genug waehlen, dass real_song_end nicht durch einen
// zweiten Tick INNERHALB desselben Chunks schon wieder auf 0 zurueck-
// gesetzt wurde, bevor wir nachsehen (ein Tick liegt typischerweise bei
// ~20ms/882 Frames bei 44.1kHz -- 64 Frames sind davon weit entfernt).
const int32_t CHUNK = 64;
float *scratch = malloc(sizeof(float) * CHUNK * 2);
int16_t *pcm = malloc(sizeof(int16_t) * (size_t)max_frames * 2);
if (!scratch || !pcm) {
fprintf(stderr, "out of memory\n");
return 3;
}
int32_t total = 0;
int natural_end = 0;
int32_t tail_frames = 0;
int32_t silent_frames = 0;
const int32_t SILENCE_NEEDED = sample_rate * 3 / 10; // ~300ms Stille = Ausklang fertig
const float SILENCE_THRESHOLD = 0.001f; // |sample| unterhalb ~33/32767
int32_t tail_max_frames = (int32_t)(tail_max_seconds * sample_rate);
while (total < max_frames) {
int32_t this_chunk = CHUNK;
if (total + this_chunk > max_frames) {
this_chunk = max_frames - total;
}
memset(scratch, 0, sizeof(float) * (size_t)this_chunk * 2);
tfmx_get_audio(s, scratch, this_chunk);
int16_t *out_ptr = pcm + (size_t)total * 2;
float peak = 0.0f;
for (int32_t i = 0; i < this_chunk * 2; ++i) {
float v = scratch[i];
float av = v < 0 ? -v : v;
if (av > peak) peak = av;
v *= 32767.0f;
if (v > 32767.0f) v = 32767.0f;
if (v < -32768.0f) v = -32768.0f;
out_ptr[i] = (int16_t)v;
}
total += this_chunk;
// Ende-Signal: im Loop-Modus real_song_end (Sequenz einmal durch,
// startet intern neu -> exakt dort schneiden), im Tail-Modus song_end
// (Sequencer steht, Voices klingen aus).
int end_now = (tail_max_frames > 0) ? (s->song_end != 0) : (s->real_song_end != 0);
if (!natural_end && end_now) {
natural_end = 1;
if (tail_max_frames <= 0) {
break; // altes Verhalten: exakt am Sequenz-Ende/Loop-Punkt schneiden
}
continue; // Tail-Phase: Ausklang der noch spielenden Samples mitnehmen
}
if (natural_end) {
tail_frames += this_chunk;
if (peak < SILENCE_THRESHOLD) {
silent_frames += this_chunk;
} else {
silent_frames = 0;
}
if (silent_frames >= SILENCE_NEEDED || tail_frames >= tail_max_frames) {
break;
}
}
}
// Endete der Tail am LIMIT statt in Stille (z.B. Factor5-"Brausen": das
// Sample loopt auf Paula-Ebene endlos weiter, es gibt kein natuerliches
// Sample-Ende -- im Original stoppt die Engine den Sound einfach beim
// Screenwechsel), dann haerten wir das Ende mit einem kurzen Fade-out ab,
// statt mitten im Klang abzureissen.
if (natural_end && tail_max_frames > 0 && silent_frames < SILENCE_NEEDED) {
int32_t fade = sample_rate * 6 / 10; // 600ms
if (fade > total) fade = total;
for (int32_t i = 0; i < fade; ++i) {
float g = (float)(fade - 1 - i) / (float)fade;
pcm[(size_t)(total - fade + i) * 2] = (int16_t)(pcm[(size_t)(total - fade + i) * 2] * g);
pcm[(size_t)(total - fade + i) * 2 + 1] = (int16_t)(pcm[(size_t)(total - fade + i) * 2 + 1] * g);
}
}
write_wav(argv[3], pcm, total, sample_rate);
fprintf(stderr, "wrote %s: song=%d %d frames @ %d Hz (%.2fs, davon %.2fs Ausklang-Tail)%s\n",
argv[3], song_index, total, sample_rate, (double)total / sample_rate,
(double)tail_frames / sample_rate,
natural_end ? " [natuerliches Songende/Loop-Punkt erkannt]"
: " [Sicherheits-Obergrenze erreicht, kein Songende gefunden -- Modul pruefen]");
tfmx_free(s);
return 0;
}