raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code, der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert nicht ins Repo. Nachgezogen: - Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py -> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert). - .gitignore: raw/ -> game/original/. - Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad, README-Struktur/Verweise angepasst. tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt), nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform- spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut). Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Python
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"""Tony & Friends in Kellogg's Land -- plattformunabhaengiges Remake.
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Laufzeit-Package des Spiels. Enthaelt:
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formats.py -- Parser/Decoder fuer die Original-Assets aus original/PCKELL.DAT
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(PCC-Bilder, BOB-Sprites, ICO-Tilesets, MAP-Level, Paletten).
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audio.py -- Wrapper um den TFMX-Musik-Renderer (tfmx_player/).
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intro.py -- die Boot-/Intro-Sequenz (Rauser -> Factor5 -> Kellogg's ->
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Titelbild), erster spielbarer Meilenstein.
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tfmx_player/-- MIT-lizenzierter C-Renderer fuer die TFMX-Musik.
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Start: python -m game [--once]
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