Sprungweite +1 Blattlaenge: AIR_SPEED_FACTOR 1.27 (Sprungweite 92->114px), Sprunghoehe zurueck auf -400 -- 'nicht hoeher sondern weiter'
This commit is contained in:
+9
-4
@@ -42,10 +42,13 @@ GRAVITY = 900.0
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# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
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# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
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# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
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# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
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# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
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# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
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# 3. Feinjustage (Stefan mit Live-DOSBox-Vergleich nebeneinander):
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# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~88px Scheitelhoehe
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# "im normalen Sprung noch eine Blattlaenge (~1 Tile) hoeher" ->
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# (2. Feinjustage von Stefan: "Smacks bis Blatt, Tony bis Ast").
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# Scheitel ~102px statt 86.
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JUMP_VELOCITY = -400.0
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JUMP_VELOCITY = -430.0
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# Sprung-WEITE (Stefans Live-DOSBox-Vergleich: "eine Blattlaenge weiter"):
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# in der Luft laeuft die Figur horizontal schneller als am Boden.
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# Gemessen: Faktor 1.27 = 114px Sprungweite (92px + ~1 Blatt/Tile + Rundung).
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AIR_SPEED_FACTOR = 1.27
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SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
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SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
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SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
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SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
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WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
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WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
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@@ -367,6 +370,8 @@ class Player:
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speed = RUN_SPEED if self.running else WALK_SPEED
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speed = RUN_SPEED if self.running else WALK_SPEED
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if self.swimming:
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if self.swimming:
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speed *= 0.7
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speed *= 0.7
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elif not self.on_ground:
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speed *= AIR_SPEED_FACTOR # Sprungweite (siehe Konstante)
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self.vx = move * speed
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self.vx = move * speed
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if move:
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if move:
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self.facing = move
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self.facing = move
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