Sprunghoehe auf Ast/Blatt-Referenz justiert: JUMP_VELOCITY -380 (Scheitel 77px) -- Tony-Kopf erreicht den Ast, Smacks-Kopf das Blatt, gleiche Sprungkraft wie im Original

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2026-07-26 02:46:38 +02:00
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@@ -38,7 +38,12 @@ RUN_SPEED = 200.0 # Stefans Nachmessung: Rennsprung muss bis
GRAVITY = 900.0
# Sprunghoehe ~72px (Stefans Referenz: Tonys Kopf erreicht gerade den Ast
# ueber dem Spawn): v = sqrt(2*g*h) ~= 360.
JUMP_VELOCITY = -360.0
# Nachjustiert (Stefans Referenz am Haus in W1L1): Tonys Kopf muss am
# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~80px Scheitelhoehe.
JUMP_VELOCITY = -380.0
SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)