Sprunghoehe auf Ast/Blatt-Referenz justiert: JUMP_VELOCITY -380 (Scheitel 77px) -- Tony-Kopf erreicht den Ast, Smacks-Kopf das Blatt, gleiche Sprungkraft wie im Original
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@@ -38,7 +38,12 @@ RUN_SPEED = 200.0 # Stefans Nachmessung: Rennsprung muss bis
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GRAVITY = 900.0
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# Sprunghoehe ~72px (Stefans Referenz: Tonys Kopf erreicht gerade den Ast
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# ueber dem Spawn): v = sqrt(2*g*h) ~= 360.
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JUMP_VELOCITY = -360.0
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# Nachjustiert (Stefans Referenz am Haus in W1L1): Tonys Kopf muss am
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# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
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# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
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# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
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# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~80px Scheitelhoehe.
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JUMP_VELOCITY = -380.0
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SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
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SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
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WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
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