Steh-Pose auf Slot 17 (frontal, wie DOSBox-Referenz) korrigiert; Slot 8 nur noch als 0.17s-Uebergangspose, Idle-Warteanimation nach 4s
This commit is contained in:
@@ -1974,3 +1974,15 @@ Sterbeanimation (wie Herzen leer), danach Leben -1, Respawn mit vollen
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Herzen und FRISCHER Levelzeit (start-Reset auch beim Respawn nach
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normalem Tod). E2E: Levelzeit auf 2s gestutzt -> 3 Versuche + Rueckkehr
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zur Karte nach 13.4s. --once exit 0.
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## 26.07.2026 (26) -- Steh-Pose korrigiert: Slot 17 (frontal), nicht Slot 8
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Stefans Feedback: "Stand-Animation passt bei keinem Charakter". DOSBox-
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Abgleich (stand_timeline.png, Tony steht nach Levelstart): das Original
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steht FRONTAL (Bauch zur Kamera) = Slot 17 (Tony BOB 34); Slot 8 (BOB 16,
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Seiten-/Rueckenpose) ist nur die kurze Uebergangspose beim Anhalten/
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Landen (Original-Tabelle [4][8,8,8] = ~0.17s). Umgesetzt: SLOT_IDLE=17,
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Slot 8 laeuft 0.17s beim Anhalten, Idle-Warteanimation (Schachtel) jetzt
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nach 4s (Timeline: ~4s). Slot 18 = zweite Frontal-Pose (Variante), noch
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ungenutzt. Damit ist auch klar: Slot-17-Frames sind KEINE Schadensposen.
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Alle 4 Charaktere haben Slot 17 (Coco sogar als Richtungs-Paar).
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