Weltkarte: y-Flip der Binary-Koordinaten + Original-Blinken (Punkt<->Kopf)

DOSBox-Nachmessung des blinkenden Level-1-Markers (real (59,153) vs
Binary-Label (53,56)): die Binary-y-Achse ist geflippt (screen_y=209-y).
Alle Pfade/Punkte jetzt an den Original-Positionen (W1 Wald unten, W2/W3
Berge/Schloss -- deckungsgleich mit Stefans Original-/Netz-Screenshots,
Kopf-am-Teich = W1L7). An der aktuellen Position wechseln Punkt und
Mini-Kopf im 0.5s-Rhythmus (Original-Verhalten laut Frame-Diff, die
Referenzbilder zeigen jeweils eine Phase).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-25 14:31:38 +02:00
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@@ -1711,3 +1711,23 @@ eingebauter Cheat-Mode ;-).
E2E verifiziert: Karte -> 2x Right (Figur laeuft) -> W1L3 gestartet
(generischer Spawn) -> ESC -> Karte (Position gemerkt) -> Left -> W1L2
gestartet -> ESC/ESC/QUIT rc=0. --once exit 0.
## 25.07.2026 (14) -- Karten-Koordinaten korrigiert: y-Flip + Punkt/Kopf-Blinken
Stefans Einwand (Original-Screenshots inkl. zweier Netzfunde mit
fortgeschrittenem Spielstand): nur Level-1-Punkt sichtbar, Position unten
beim Haus -- nicht in den Bergen wie bei uns.
DOSBox-Nachmessung (Frame-Diff des blinkenden Markers): Level-1-Punkt real
bei (59,153); Binary-Label ist (53,56) => die Binary-y-Achse ist GEFLIPPT:
screen_y = 209 - y. Damit liegen W1 im Wald unten, W2/W3 in Bergen/
Schloss oben -- deckungsgleich mit den Netz-Referenzen (Kopf am Teich in
Bild 1 = W1L7-Position!).
Zweiter Fund aus der Diff-Region (13x15 = Kopfgroesse): an der aktuellen
Position wechseln PUNKT und MINI-KOPF im Blinkrhythmus (die Netzbilder
zeigen je eine Phase). Eingebaut.
Noch offen (bewusst): nur-freigeschaltete-Punkte anzeigen kommt mit dem
Level-Abschluss-Feature; aktuell sind alle Punkte sichtbar/anwaehlbar
(Testphase).