Weltkarten-Daten fest eingebettet (SEGMENTS/LEVEL_NAMES), parse_worldmap raus aus dem Spiel -- Extraktor als tools/worldmap_extract.py, Laufzeit braucht nur noch PCKELL.DAT

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2026-07-25 14:59:11 +02:00
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commit ac6a736d28
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+12
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@@ -1777,3 +1777,15 @@ Verifikation: eigener Karten-Render vs. DOSBox-Frame, mittlerer
Pixelfehler 5.0 (identisch mit dem Ganzbild-Grundrauschen der Pixelfehler 5.0 (identisch mit dem Ganzbild-Grundrauschen der
VGA-DAC-Quantisierung) in beiden Blinkphasen => pixelidentisch. VGA-DAC-Quantisierung) in beiden Blinkphasen => pixelidentisch.
--once exit 0. --once exit 0.
## 26.07.2026 (17) -- Weltkarten-Daten fest eingebettet, START.EXE-Abhaengigkeit weg
Stefans Wunsch: Daten dauerhaft ins Spiel, parse_worldmap() raus.
Umgesetzt: SEGMENTS + LEVEL_NAMES als feste Tabellen in game/worldmap.py
(Rohkoordinaten wie im Binary, Transform/Anker unveraendert zur Laufzeit).
Der Parser lebt als Dev-Werkzeug tools/worldmap_extract.py weiter (gibt
die Tabelle als Python-Literal aus, nur fuer etwaige Regeneration).
Verifiziert: Extraktor-Output == eingebettete Tabelle, Karten-Render
weiterhin Pixelfehler 5.14 (= VGA-DAC-Grundrauschen) gegen die
DOSBox-Referenz in beiden Blinkphasen. --once exit 0. Das Spiel braucht
zur Laufzeit jetzt wieder NUR PCKELL.DAT.
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@@ -50,9 +50,7 @@ der Python-Code hier ist eine eigenständige Neuimplementierung.
- `Pillow` (PCX-Dekodierung), `numpy` (optional, für den Scanline-Effekt im Intro) - `Pillow` (PCX-Dekodierung), `numpy` (optional, für den Scanline-Effekt im Intro)
- `gcc` (einmalig, um den TFMX-Renderer zu bauen — passiert automatisch beim - `gcc` (einmalig, um den TFMX-Renderer zu bauen — passiert automatisch beim
ersten Start) ersten Start)
- Die Original-Datei `PCKELL.DAT` unter `game/original/` (nicht im Repo); - Die Original-Datei `PCKELL.DAT` unter `game/original/` (nicht im Repo)
`START.EXE` daneben ist optional — daraus liest die Weltkarte zur Laufzeit
die Original-Pfad- und Levelpunkt-Daten (ohne sie: Fallback nur Level 1)
``` ```
sudo apt install python3-pygame python3-pil python3-numpy gcc sudo apt install python3-pygame python3-pil python3-numpy gcc
@@ -105,6 +103,8 @@ tools/ Reine Dev-Werkzeuge (Assets auspacken / als PNG ansehen)
dat_extract.py PCKELL.DAT → alle 178 Einzeldateien (nach extracted_dat/) dat_extract.py PCKELL.DAT → alle 178 Einzeldateien (nach extracted_dat/)
pcc_to_png.py Eine PCC-Bilddatei → PNG pcc_to_png.py Eine PCC-Bilddatei → PNG
render_assets.py Batch-Render aller BOB/ICO/MAP → preview/render_out/ render_assets.py Batch-Render aller BOB/ICO/MAP → preview/render_out/
worldmap_extract.py START.EXE → Weltkarten-Pfaddaten (Quelle der Tabelle
in game/worldmap.py; nur zur Regeneration nötig)
preview/ Vorab gerenderte Assets zum Ansehen/Anhören (Archiv, KEINE preview/ Vorab gerenderte Assets zum Ansehen/Anhören (Archiv, KEINE
Laufzeit-Abhängigkeit — das Spiel rendert alles selbst on the fly) Laufzeit-Abhängigkeit — das Spiel rendert alles selbst on the fly)
png_out/ Vorab gerenderte PCC-Bilder png_out/ Vorab gerenderte PCC-Bilder
@@ -116,9 +116,10 @@ NOTES.md Vollständiges Reverse-Engineering-Log
`game/formats.py` ist das gemeinsame Fundament: sowohl das Spiel als auch die `game/formats.py` ist das gemeinsame Fundament: sowohl das Spiel als auch die
Dev-Werkzeuge in `tools/` importieren daraus. Zur Laufzeit braucht das Spiel Dev-Werkzeuge in `tools/` importieren daraus. Zur Laufzeit braucht das Spiel
**nur** `game/original/PCKELL.DAT` (plus optional `START.EXE` für die **nur** `game/original/PCKELL.DAT` — alles unter `preview/` sind Verifikations-/Archiv-
Weltkarten-Daten) — alles unter `preview/` sind Verifikations-/Archiv- Artefakte, keine Laufzeit-Abhängigkeit. Die Weltkarten-Pfaddaten (einmalig
Artefakte, keine Laufzeit-Abhängigkeit. Auch die Musik unter `preview/audio/` aus `START.EXE` extrahiert, siehe `tools/worldmap_extract.py`) sind fest in
`game/worldmap.py` eingebettet. Auch die Musik unter `preview/audio/`
wird vom Spiel nicht gelesen: `game/tfmx_player/` rendert sie zur Laufzeit wird vom Spiel nicht gelesen: `game/tfmx_player/` rendert sie zur Laufzeit
frisch aus `PCKELL.DAT` (nach `audio_cache/`). frisch aus `PCKELL.DAT` (nach `audio_cache/`).
+62 -81
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@@ -1,7 +1,9 @@
"""Weltkarte mit Levelauswahl -- Pfad, Levelpunkte und Namen aus dem """Weltkarte mit Levelauswahl -- Marker/Koepfe aus KARTE0-9.PCC, Pfad-,
START.EXE-Binary (NE-Datensegment), Marker/Koepfe aus KARTE0-9.PCC. Levelpunkt- und Namensdaten fest eingebettet (siehe SEGMENTS unten).
Binary-Struktur (Fund 25.07.2026, Offsets ~145114..146760 in START.EXE): Die Daten wurden einmalig aus dem START.EXE-Binary extrahiert
(NE-Datensegment, Offsets ~145114..146760; Extraktor:
tools/worldmap_extract.py). Binary-Struktur dort, Fund 25.07.2026:
Header, dann pro Level ein Segment aus 0xffff-terminierten u16-Records: Header, dann pro Level ein Segment aus 0xffff-terminierten u16-Records:
[x y 0 25] Standpunkt (Wiederholung des vorigen Endpunkts) [x y 0 25] Standpunkt (Wiederholung des vorigen Endpunkts)
[x y 1 25] ... Wegpunkte (die Figur laeuft sie ab; 25 = Ticks) [x y 1 25] ... Wegpunkte (die Figur laeuft sie ab; 25 = Ticks)
@@ -12,12 +14,8 @@ Binary-Struktur (Fund 25.07.2026, Offsets ~145114..146760 in START.EXE):
Karten-Sprites: KARTE0/2 = grosser oranger/blauer Punkt, KARTE1/3 = kleine Karten-Sprites: KARTE0/2 = grosser oranger/blauer Punkt, KARTE1/3 = kleine
Varianten, KARTE4-7 = Mini-Koepfe (Tony, Smacks, Toucan, Coco) als Varianten, KARTE4-7 = Mini-Koepfe (Tony, Smacks, Toucan, Coco) als
Spielfigur-Marker. Blink-Animation des aktiven Punkts laut Binary-Tabelle: Spielfigur-Marker.
[delay 100] 900,902,900 = KARTE0/KARTE2-Wechsel.
""" """
import re
import struct
import sys
import time import time
import pygame import pygame
@@ -46,64 +44,58 @@ def _tf(p):
return (p[0], MAP_Y_FLIP - p[1]) return (p[0], MAP_Y_FLIP - p[1])
def parse_worldmap(exe_path): # 21 Pfadsegmente (Rohkoordinaten wie im Binary, y noch ungeflippt) --
'''Liest Pfadsegmente + Levelnamen aus START.EXE. Rueckgabe: # extrahiert am 26.07.2026 aus START.EXE mit tools/worldmap_extract.py.
(segments, names) mit segments = Liste von dicts # Segment i gehoert zu LEVEL_NAMES[i+1]: W1L0 hat KEINEN Kartenpunkt
{waypoints: [(x,y)...], stand: (x,y), label: (x,y)}. # (Bonus-/Geheimlevel?), die 21 Punkte sind W1L1..W3L7 (3 Welten x 7).
Wirft bei Strukturbruch Exception (Aufrufer faellt zurueck).''' LEVEL_NAMES = ['W1L0', 'W1L1', 'W1L2', 'W1L3', 'W1L4', 'W1L5', 'W1L6', 'W1L7',
d = open(exe_path, 'rb').read() 'W2L1', 'W2L2', 'W2L3', 'W2L4', 'W2L5', 'W2L6', 'W2L7',
anchor = struct.pack('<4H', 58, 40, 0, 25) 'W3L1', 'W3L2', 'W3L3', 'W3L4', 'W3L5', 'W3L6', 'W3L7']
start = d.find(anchor)
if start < 0:
raise ValueError('Kartenpfad-Anker nicht gefunden')
names_at = d.find(b'\x04W1L0\x04W1L1')
if names_at < 0:
raise ValueError('Levelnamen nicht gefunden')
# Namen lesen (22 Pascal-Strings)
names = []
p = names_at
while len(names) < 22 and p < len(d) - 1:
ln = d[p]
if not (1 <= ln <= 8):
break
names.append(d[p + 1:p + 1 + ln].decode('ascii'))
p += 1 + ln
# Records lesen SEGMENTS = [
def read_list(p): dict(waypoints=[(58, 40), (58, 40)],
vals = [] stand=(58, 40), label=(53, 56)),
while p <= names_at - 2: dict(waypoints=[(58, 40), (68, 37), (74, 36), (81, 36), (87, 35), (94, 35), (101, 35), (107, 35), (113, 35)],
v = struct.unpack('<H', d[p:p + 2])[0] stand=(113, 35), label=(108, 51)),
p += 2 dict(waypoints=[(113, 35), (119, 41), (122, 47), (125, 53), (128, 58), (131, 65)],
if v == 0xffff: stand=(131, 65), label=(126, 81)),
return vals, p dict(waypoints=[(131, 65), (139, 58), (142, 52), (144, 47), (146, 42), (147, 37)],
vals.append(v) stand=(147, 37), label=(142, 53)),
if len(vals) > 8: dict(waypoints=[(147, 37), (155, 40), (160, 47)],
return None, p stand=(160, 47), label=(155, 63)),
return vals, p dict(waypoints=[(160, 47), (168, 44), (173, 42), (177, 42)],
stand=(177, 42), label=(172, 58)),
segments = [] dict(waypoints=[(177, 42), (187, 39), (192, 39), (197, 39), (202, 41)],
p = start stand=(202, 41), label=(197, 57)),
cur = {'waypoints': [], 'stand': None, 'label': None} dict(waypoints=[(202, 41), (211, 39), (215, 42), (217, 47), (218, 53), (218, 59), (220, 65), (223, 75)],
while p < names_at - 2: stand=(223, 75), label=(218, 91)),
vals, p = read_list(p) dict(waypoints=[(223, 75), (226, 79), (226, 85), (224, 91), (219, 93), (210, 96)],
if vals is None: stand=(210, 96), label=(205, 112)),
continue dict(waypoints=[(210, 96), (204, 93), (199, 93), (189, 96)],
if len(vals) == 4 and vals[3] == 25: stand=(189, 96), label=(184, 112)),
x, y, flag = vals[0], vals[1], vals[2] dict(waypoints=[(189, 96), (184, 94), (178, 92), (172, 90), (163, 91)],
if x > 320 or y > 200: stand=(163, 91), label=(158, 107)),
continue # Sonder-/Sprungrecords (Weltwechsel) ueberspringen dict(waypoints=[(163, 91), (158, 89), (153, 89), (147, 89), (137, 91)],
cur['waypoints'].append((x, y)) stand=(137, 91), label=(132, 107)),
if flag == 0 and len(cur['waypoints']) > 1: dict(waypoints=[(137, 91), (132, 89), (127, 89), (121, 89), (112, 91)],
cur['stand'] = (x, y) stand=(112, 91), label=(107, 107)),
elif len(vals) == 2: dict(waypoints=[(112, 91), (107, 89), (102, 86), (97, 84), (92, 82), (86, 81), (80, 80), (74, 79), (65, 81)],
cur['label'] = (vals[0], vals[1]) stand=(65, 81), label=(60, 97)),
if cur['stand'] is None and cur['waypoints']: dict(waypoints=[(65, 81), (65, 86), (63, 92), (61, 98), (56, 103), (50, 113)],
cur['stand'] = cur['waypoints'][-1] stand=(50, 113), label=(45, 129)),
segments.append(cur) dict(waypoints=[(50, 113), (58, 113), (63, 116), (68, 120), (73, 123), (78, 127), (83, 130)],
cur = {'waypoints': [], 'stand': None, 'label': None} stand=(83, 130), label=(78, 146)),
# len==1 ([0]-Flag) und leere Listen: ignorieren dict(waypoints=[(83, 130), (92, 129), (98, 130), (103, 130), (108, 131), (113, 132), (119, 134), (125, 135), (131, 137), (136, 139)],
return segments, names stand=(136, 139), label=(131, 155)),
dict(waypoints=[(136, 139), (144, 138), (149, 139), (154, 140), (159, 141), (164, 142), (169, 143), (174, 144), (179, 147)],
stand=(179, 147), label=(174, 163)),
dict(waypoints=[(179, 147), (188, 145), (194, 145), (200, 142), (206, 138), (212, 135), (218, 135), (224, 136), (229, 139), (223, 141), (237, 143)],
stand=(237, 143), label=(232, 159)),
dict(waypoints=[(237, 143), (245, 138), (250, 134)],
stand=(250, 134), label=(245, 150)),
dict(waypoints=[(250, 134), (256, 137), (255, 144), (256, 151), (259, 158)],
stand=(259, 158), label=(254, 174)),
]
class WorldMap: class WorldMap:
@@ -113,22 +105,11 @@ class WorldMap:
self.assets = assets self.assets = assets
self.karte = menu_assets.karte self.karte = menu_assets.karte
self.font = menu_assets.font_small self.font = menu_assets.font_small
exe = None self.segments = [dict(waypoints=list(s['waypoints']),
import os stand=s['stand'], label=s['label'])
base = os.path.dirname(os.path.abspath(assets.container.path)) \ for s in SEGMENTS]
if hasattr(assets.container, 'path') else None # segments[i] gehoert zu LEVEL_NAMES[i+1] (W1L0 ohne Kartenpunkt)
try: self.level_names = LEVEL_NAMES[1:]
from .intro import PROJECT_ROOT
exe = os.path.join(PROJECT_ROOT, 'game', 'original', 'START.EXE')
self.segments, self.names = parse_worldmap(exe)
except Exception as exc:
print(f'[worldmap] Binary-Pfaddaten nicht lesbar ({exc}) -- '
f'Fallback nur Level 1', file=sys.stderr)
self.segments = [dict(waypoints=[(53, 56)], stand=(53, 56), label=(53, 56))]
self.names = ['W1L0', 'W1L1']
# 21 Segmente fuer 21 anwaehlbare Level (W1L1..W3L7, 3 Welten x 7);
# W1L0 (Name Nr. 0) hat KEINEN Kartenpunkt -> segments[i] = names[i+1].
self.level_names = self.names[1:]
# Positionen ins Screen-System transformieren (y-Flip) # Positionen ins Screen-System transformieren (y-Flip)
for seg in self.segments: for seg in self.segments:
seg['waypoints'] = [_tf(p) for p in seg['waypoints']] seg['waypoints'] = [_tf(p) for p in seg['waypoints']]
+99
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@@ -0,0 +1,99 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Extrahiert die Weltkarten-Daten (Pfadsegmente, Levelpunkte, Levelnamen)
aus dem Original-START.EXE und gibt sie als Python-Literal aus -- damit
wurde die eingebettete SEGMENTS/LEVEL_NAMES-Tabelle in game/worldmap.py
erzeugt (26.07.2026). Nur noetig, falls die Tabelle je neu generiert
werden muss; das Spiel selbst liest START.EXE nicht mehr.
Aufruf: python3 tools/worldmap_extract.py [pfad/zu/START.EXE]
Binary-Struktur (NE-Datensegment, Offsets ~145114..146760):
Header, dann pro Level ein Segment aus 0xffff-terminierten u16-Records:
[x y 0 25] Standpunkt (Wiederholung des vorigen Endpunkts)
[x y 1 25] ... Wegpunkte (die Kartenfigur laeuft sie ab)
[x y 0 25] Endpunkt = Standpunkt an diesem Level
[label_x label_y] Position des Levelpunkt-Markers
[0] (Flag/Reserve)
danach die 22 Levelnamen als Pascal-Strings (\x04W1L0...).
y-Achse ist geflippt (Screen-Basis = (x, 218 - y), siehe game/worldmap.py).
"""
import os
import struct
import sys
def parse_worldmap(exe_path):
'''Rueckgabe: (segments, names); segments = Liste von dicts
{waypoints: [(x,y)...], stand: (x,y), label: (x,y)}.'''
d = open(exe_path, 'rb').read()
anchor = struct.pack('<4H', 58, 40, 0, 25)
start = d.find(anchor)
if start < 0:
raise ValueError('Kartenpfad-Anker nicht gefunden')
names_at = d.find(b'\x04W1L0\x04W1L1')
if names_at < 0:
raise ValueError('Levelnamen nicht gefunden')
# Namen lesen (22 Pascal-Strings)
names = []
p = names_at
while len(names) < 22 and p < len(d) - 1:
ln = d[p]
if not (1 <= ln <= 8):
break
names.append(d[p + 1:p + 1 + ln].decode('ascii'))
p += 1 + ln
def read_list(p):
vals = []
while p <= names_at - 2:
v = struct.unpack('<H', d[p:p + 2])[0]
p += 2
if v == 0xffff:
return vals, p
vals.append(v)
if len(vals) > 8:
return None, p
return vals, p
segments = []
p = start
cur = {'waypoints': [], 'stand': None, 'label': None}
while p < names_at - 2:
vals, p = read_list(p)
if vals is None:
continue
if len(vals) == 4 and vals[3] == 25:
x, y, flag = vals[0], vals[1], vals[2]
if x > 320 or y > 200:
continue # Sonder-/Sprungrecords (Weltwechsel) ueberspringen
cur['waypoints'].append((x, y))
if flag == 0 and len(cur['waypoints']) > 1:
cur['stand'] = (x, y)
elif len(vals) == 2:
cur['label'] = (vals[0], vals[1])
if cur['stand'] is None and cur['waypoints']:
cur['stand'] = cur['waypoints'][-1]
segments.append(cur)
cur = {'waypoints': [], 'stand': None, 'label': None}
# len==1 ([0]-Flag) und leere Listen: ignorieren
return segments, names
def main():
default = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..',
'game', 'original', 'START.EXE')
exe = sys.argv[1] if len(sys.argv) > 1 else default
segments, names = parse_worldmap(exe)
print('LEVEL_NAMES = %r' % (names,))
print()
print('SEGMENTS = [')
for s in segments:
print(' dict(waypoints=%r,' % (s['waypoints'],))
print(' stand=%r, label=%r),' % (s['stand'], s['label']))
print(']')
print('# %d Segmente, %d Namen' % (len(segments), len(names)),
file=sys.stderr)
if __name__ == '__main__':
main()