Weltkarten-Daten fest eingebettet (SEGMENTS/LEVEL_NAMES), parse_worldmap raus aus dem Spiel -- Extraktor als tools/worldmap_extract.py, Laufzeit braucht nur noch PCKELL.DAT
This commit is contained in:
@@ -1777,3 +1777,15 @@ Verifikation: eigener Karten-Render vs. DOSBox-Frame, mittlerer
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Pixelfehler 5.0 (identisch mit dem Ganzbild-Grundrauschen der
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VGA-DAC-Quantisierung) in beiden Blinkphasen => pixelidentisch.
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--once exit 0.
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## 26.07.2026 (17) -- Weltkarten-Daten fest eingebettet, START.EXE-Abhaengigkeit weg
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Stefans Wunsch: Daten dauerhaft ins Spiel, parse_worldmap() raus.
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Umgesetzt: SEGMENTS + LEVEL_NAMES als feste Tabellen in game/worldmap.py
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(Rohkoordinaten wie im Binary, Transform/Anker unveraendert zur Laufzeit).
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Der Parser lebt als Dev-Werkzeug tools/worldmap_extract.py weiter (gibt
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die Tabelle als Python-Literal aus, nur fuer etwaige Regeneration).
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Verifiziert: Extraktor-Output == eingebettete Tabelle, Karten-Render
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weiterhin Pixelfehler 5.14 (= VGA-DAC-Grundrauschen) gegen die
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DOSBox-Referenz in beiden Blinkphasen. --once exit 0. Das Spiel braucht
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zur Laufzeit jetzt wieder NUR PCKELL.DAT.
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