Weltkarte: Blit-Anker-Offset (+5,+4) fuer Punkte/Pfad -- Binary-Koordinaten sind korrekt, der Anker stand nicht im Binary
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1731,3 +1731,11 @@ zeigen je eine Phase). Eingebaut.
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Noch offen (bewusst): nur-freigeschaltete-Punkte anzeigen kommt mit dem
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Noch offen (bewusst): nur-freigeschaltete-Punkte anzeigen kommt mit dem
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Level-Abschluss-Feature; aktuell sind alle Punkte sichtbar/anwaehlbar
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Level-Abschluss-Feature; aktuell sind alle Punkte sichtbar/anwaehlbar
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(Testphase).
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(Testphase).
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## 25.07.2026 (15) -- Karten-Punkte: Blit-Anker-Offset
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Stefans Abgleich: alle Punkte ein Stueck nach rechts+unten. Ursache: die
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Binary-KOORDINATEN stimmen, aber der BLIT-ANKER des Originals (topleft vs
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zentriert) steht nicht im Binary -- wir hatten zentriert geraten. Fix:
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empirische Offsets MAP_DX=5/MAP_DY=4 in worldmap._tf() (dort feinjustieren,
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falls noch nicht exakt).
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+7
-1
@@ -33,10 +33,16 @@ BLINK_SECONDS = 0.5 # Blinkrhythmus der aktiven Position
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# damit liegen die fruehen Level im Wald unten und W2/W3 in Bergen/Schloss
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# damit liegen die fruehen Level im Wald unten und W2/W3 in Bergen/Schloss
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# oben -- deckungsgleich mit Stefans Original-Screenshots).
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# oben -- deckungsgleich mit Stefans Original-Screenshots).
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MAP_Y_FLIP = 209
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MAP_Y_FLIP = 209
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# Blit-Anker-Korrektur (Stefans Abgleich mit Original-Screenshots: "alle
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# Punkte ein Stueck nach rechts und unten"): die Binary-Koordinaten sind
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# korrekt, aber das Original ankert die Sprites nicht zentriert -- der
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# Versatz ist im Binary nicht ablesbar, daher empirisch. Feinjustage hier.
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MAP_DX = 5
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MAP_DY = 4
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def _tf(p):
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def _tf(p):
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return (p[0], MAP_Y_FLIP - p[1])
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return (p[0] + MAP_DX, MAP_Y_FLIP - p[1] + MAP_DY)
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def parse_worldmap(exe_path):
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def parse_worldmap(exe_path):
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