Sound (TFMX) geloest: MIT-lizenzierter Player eingebunden, Titelmusik in Intro-Sequenz

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2026-07-22 16:19:25 +00:00
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commit a34be7ce05
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+22
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@@ -45,6 +45,7 @@ import time
sys.path.insert(0, os.path.dirname(__file__))
from kellogg_formats import DATContainer, load_pcc
import tfmx_audio
import pygame
@@ -214,6 +215,18 @@ def run_once(screen, clock, assets):
return True
# 5) Kellogg's-Logo + "praesentiert"-Palettenfade
# Titelmusik (TITEL.TFX/.SAM) setzt hier ein und laeuft geloopt weiter
# bis zum Ende der Sequenz (Original hat vermutlich durchgehende
# Titelmusik ueber Logo+Titelbild+Karte -- noch nicht per Referenz-
# Sichtung bestaetigt, aber plausibelste Annahme fuers erste v1).
try:
if pygame.mixer.get_init():
titel_wav = tfmx_audio.render_wav(assets.container, 'TITEL', seconds=60)
pygame.mixer.music.load(titel_wav)
pygame.mixer.music.play(-1)
except Exception as exc:
print(f'[intro_sequence] Titelmusik konnte nicht geladen werden: {exc}', file=sys.stderr)
kw, kh, kidx, kpal = assets.pcc('KELLOGGS')
def show_kelloggs(t):
@@ -260,7 +273,14 @@ def run_once(screen, clock, assets):
def main():
once = '--once' in sys.argv
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 512)
pygame.init()
try:
pygame.mixer.init()
except pygame.error as exc:
# Kein Audio-Device vorhanden (z.B. headless VM/Container ohne
# Soundkarte) -- Sequenz laeuft stumm weiter statt abzustuerzen.
print(f'[intro_sequence] Audio nicht verfuegbar, laeuft stumm: {exc}', file=sys.stderr)
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_W, WINDOW_H))
pygame.display.set_caption("Tony & Friends in Kellogg's Land -- Intro (Remake)")
clock = pygame.time.Clock()
@@ -271,6 +291,8 @@ def main():
while not quit_requested and not once:
quit_requested = run_once(screen, clock, assets)
if pygame.mixer.get_init():
pygame.mixer.music.stop()
pygame.quit()
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@@ -0,0 +1,73 @@
"""
Duenner Python-Wrapper um das MIT-lizenzierte `tfmx_player/render_tfmx`
(siehe tools/tfmx_player/LICENSE, Copyright Peter Fors) -- rendert ein
TFMX-Musikstueck (<NAME>.TFX + <NAME>.SAM aus PCKELL.DAT) einmalig zu einer
WAV-Datei und cached das Ergebnis, damit die Intro-Sequenz die Musik per
pygame.mixer abspielen kann.
Warum Subprocess statt reinem Python-Reimplement: TFMX ist ein komplexes
Amiga-Tracker-Format (siehe tfmx.h, ~95KB reine Player-Logik). Das
MIT-lizenzierte C-Referenztool duerfen wir direkt nutzen (im Gegensatz zum
lizenzlosen C#-Referenzprojekt fuer PCX/BOB/MAP, das wir bewusst nur als
Format-Wissen genommen und selbst neu geschrieben haben). Fuer Musik-
Wiedergabe ist der Sound selbst das Ziel, nicht der Decoder-Code -- ein
funktionierender, korrekt lizenzierter Renderer ist hier der pragmatische
Weg statt TFMX in Python neu zu erfinden.
Gerenderte WAVs sind urheberrechtlich das Original-Spielmaterial (Musik),
werden daher NICHT ins Git-Repo committed (wie raw/ und extracted_dat/) --
liegen nur lokal im Cache-Verzeichnis.
"""
import os
import subprocess
import sys
_HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
_PLAYER_DIR = os.path.join(_HERE, 'tfmx_player')
_BINARY = os.path.join(_PLAYER_DIR, 'render_tfmx')
_CACHE_DIR = os.environ.get('KELLOGG_AUDIO_CACHE', '/home/aria/kellogg_remake/audio_cache')
def _ensure_binary():
if os.path.exists(_BINARY):
return
subprocess.run(['bash', os.path.join(_PLAYER_DIR, 'build.sh')], check=True)
def render_wav(container, name, seconds=20, force=False):
"""container: kellogg_formats.DATContainer; name: z.B. 'TITEL' (ohne Extension).
Gibt den Pfad zur gerenderten (gecachten) WAV-Datei zurueck."""
os.makedirs(_CACHE_DIR, exist_ok=True)
out_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}.wav')
if os.path.exists(out_path) and not force:
return out_path
_ensure_binary()
tfx_data = container.entries[name + '.TFX']
sam_data = container.entries[name + '.SAM']
tfx_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}.TFX')
sam_path = os.path.join(_CACHE_DIR, f'{name}.SAM')
with open(tfx_path, 'wb') as f:
f.write(tfx_data)
with open(sam_path, 'wb') as f:
f.write(sam_data)
result = subprocess.run(
[_BINARY, tfx_path, sam_path, out_path, str(seconds)],
capture_output=True, text=True
)
if result.returncode != 0:
raise RuntimeError(f'render_tfmx failed for {name}: {result.stderr}')
return out_path
if __name__ == '__main__':
# Kleiner CLI-Test: python3 tfmx_audio.py <DAT_PATH> <NAME> [seconds]
sys.path.insert(0, _HERE)
from kellogg_formats import DATContainer
dat_path = sys.argv[1]
name = sys.argv[2]
seconds = int(sys.argv[3]) if len(sys.argv) > 3 else 20
c = DATContainer(dat_path)
path = render_wav(c, name, seconds, force=True)
print(f'rendered: {path}')