NOTES.md: Hang-Fix und Song-Rendering-Uebergabe dokumentiert

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2026-07-23 06:44:25 +00:00
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commit 9e47f92b64
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@@ -1190,3 +1190,47 @@ Brausen klingt: melden, dann probieren wir als naechste Kandidaten TITEL-Song2
Beide Fixes committet + gepusht. Naechster Schritt weiterhin offen: echtes
Gameplay (Tony auf `W1L0` bewegen).
## 23.07.2026 -- Hang-Bug gefixt + alle 19 TFMX-Songs fuer Stefan gerendert
**1) Hang-Bug (Stefans Meldung "nur noch ein schwarzes Bild, verschiebe ich
das Fenster wird der Desktop reingerendert, das Programm haengt"): real,
gefunden, gefixt, verifiziert.** Ursache: `tfmx_audio.render_wav()` rief den
TFMX-Renderer als blockierenden `subprocess.run()` auf -- bei einem frischen,
ungecachten Song (v.a. TITEL, ~109s Musik) dauert das reproduzierbar ~14s,
waehrend derer die pygame-Eventloop NICHT lief. Das OS stuft ein Fenster
ohne Event-Pumping als "nicht reagierend" ein -- exakt Stefans beschriebenes
Bild (schwarz eingefroren, Desktop blitzt beim Verschieben durch).
Fix: `preload_all_audio()` rendert jetzt alle 3 benoetigten Songs (Rauser-
Sting, Factor5-Sound, Titelmusik) EINMALIG vor der eigentlichen Sequenz, per
Hintergrund-Thread + responsivem "Lade..."-Bildschirm
(`render_audio_with_loading()`). Danach greifen alle `run_once()`-Durchlaeufe
nur noch auf fertige WAV-Pfade zu, nie mehr Live-Rendering im Hauptloop.
Verifiziert per Xvfb-Testlauf (`SDL_AUDIODRIVER=dummy`, `--once`): laeuft
jetzt exit-code-0 sauber durch, kein Haengen mehr.
Committet+gepusht (`73b887e`). Nebenbei `__pycache__/` ins `.gitignore`
aufgenommen (`8509cbc`).
**2) Alle 19 TFMX-Songs gerendert, als MP3-Zip an Stefan uebergeben (NICHT
ins Git-Repo, gleiche Begruendung wie bei raw/PCKELL.DAT -- ist Original-
Spielmaterial/Musik, nur als Download fuer den Privatgebrauch, siehe
`tfmx_audio.py`-Docstring und `.gitignore`):**
- `TITEL.TFX`: song0 (=`TITEL.mp3`, 109s, aktuell die Titelmusik),
song1 (109s, bisher ungenutzt), song2 (~8s, bisher ungenutzt)
- `TITEL2.TFX`: song0 (=Rauser-Sting, 2.04s), song1 (=aktuell als
Factor5-Sound eingebaut, 2.40s -- NICHT durch Reinhoeren verifiziert,
nur aus der Songlaenge geschlossen, siehe Vorbehalt vom 22.07.)
- `ONGAME2.TFX`: 14 Songs (song0-13), vermutlich echte Level-/Gameplay-
Musik, noch keinem Screen/Level zugeordnet
19 WAVs -> MP3 (ffmpeg, libmp3lame, konvertiert um die Downloadgroesse von
~300MB WAV auf ~59MB MP3 zu druecken) -> Zip, an Stefan uebergeben.
Dateinamen im Zip = `<TFX-Name>[_song<N>].mp3` (song0/Default ohne Suffix).
**Stefans Aufgabe:** reinhoeren und mir sagen, welche Datei WIRKLICH nach
Factor5-Brausen klingt -- falls es NICHT `TITEL2_song1.mp3` ist, dann in
`intro_sequence.py`/`run_once()` den `audio_paths.get(('TITEL2', 1))`-Call
auf die richtige Datei/song_index umstellen (Kandidaten laut Laenge:
`TITEL_song2.mp3` ~8s, oder ein kurzer ONGAME2-Song).
Naechster Schritt weiterhin offen: echtes Gameplay (Tony auf `W1L0` bewegen).
Sobald Stefan den richtigen Factor5-Song bestaetigt hat, kurzer Fix, dann
weiter zu Gameplay.