Steh-Pose final: frontal (17) nur am Spawn/vor erster Bewegung, danach seitlich (8) -- Stefans Original-Screenshots
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@@ -1986,3 +1986,16 @@ Slot 8 laeuft 0.17s beim Anhalten, Idle-Warteanimation (Schachtel) jetzt
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nach 4s (Timeline: ~4s). Slot 18 = zweite Frontal-Pose (Variante), noch
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ungenutzt. Damit ist auch klar: Slot-17-Frames sind KEINE Schadensposen.
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Alle 4 Charaktere haben Slot 17 (Coco sogar als Richtungs-Paar).
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## 26.07.2026 (27) -- Steh-Pose, die Zweite: frontal NUR am Spawn
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Stefans Screenshots (unsere frontale Pose vs. Original seitlich):
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Eintrag (26) war ueberkorrigiert. Original-Verhalten:
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- Spawn/Charakterwechsel, noch nie bewegt -> FRONTAL (Slot 17)
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(deshalb zeigten die sess_level-Frames vom Levelstart frontal)
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- nach der ersten Bewegung -> SEITLICH in Blickrichtung (Slot 8)
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Umgesetzt ueber player.moved-Flag (Reset bei set_character/Respawn).
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Wichtig fuers Protokoll: die DOSBox-"Checks" liefen gegen GESPEICHERTE
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Frameserien aus frueheren Capture-Sessions (Scratchpad), nicht live --
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und die zeigten nur den Spawn-Fall. Idle-Warteanimation (Schachtel nach
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4s) unveraendert.
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