Steh-Pose final: frontal (17) nur am Spawn/vor erster Bewegung, danach seitlich (8) -- Stefans Original-Screenshots

This commit is contained in:
2026-07-26 11:12:10 +02:00
parent bcd29cbc61
commit 98dbc3e69f
2 changed files with 27 additions and 10 deletions
+13
View File
@@ -1986,3 +1986,16 @@ Slot 8 laeuft 0.17s beim Anhalten, Idle-Warteanimation (Schachtel) jetzt
nach 4s (Timeline: ~4s). Slot 18 = zweite Frontal-Pose (Variante), noch
ungenutzt. Damit ist auch klar: Slot-17-Frames sind KEINE Schadensposen.
Alle 4 Charaktere haben Slot 17 (Coco sogar als Richtungs-Paar).
## 26.07.2026 (27) -- Steh-Pose, die Zweite: frontal NUR am Spawn
Stefans Screenshots (unsere frontale Pose vs. Original seitlich):
Eintrag (26) war ueberkorrigiert. Original-Verhalten:
- Spawn/Charakterwechsel, noch nie bewegt -> FRONTAL (Slot 17)
(deshalb zeigten die sess_level-Frames vom Levelstart frontal)
- nach der ersten Bewegung -> SEITLICH in Blickrichtung (Slot 8)
Umgesetzt ueber player.moved-Flag (Reset bei set_character/Respawn).
Wichtig fuers Protokoll: die DOSBox-"Checks" liefen gegen GESPEICHERTE
Frameserien aus frueheren Capture-Sessions (Scratchpad), nicht live --
und die zeigten nur den Spawn-Fall. Idle-Warteanimation (Schachtel nach
4s) unveraendert.