Levelende v1: Exit-Zone -> Zusammenfassungstafel (Original-Layout) -> Kartenfortschritt; TIME-OUT/Levelende-Tafeln bleiben bis Enter/Space stehen
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@@ -2089,3 +2089,23 @@ die "Absprung-Hocke" komplett entfernt (Sprung ist jetzt nur 8 hoch /
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(Slot 10). Slot 17 (frontal) ist damit nirgends mehr in Gebrauch;
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die sess_level-"Frontal am Levelstart"-Deutung aus Eintrag (26) war
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wohl eine Fehlinterpretation der kleinen Crops.
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## 26.07.2026 (35) -- Levelende v1 + Tafeln bleiben stehen
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Stefans Regeln: TIME-OUT-Tafel (und Levelende-Tafel) bleiben STEHEN bis
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Enter/Leertaste (_wait_panel). NEU Levelende v1:
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- Exit-Zone erreicht -> Zusammenfassungstafel (SCORE/MAXIMUM/GESAMMELT/
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VITAMINE/"0 X" -- nach Stefans Original-Screenshot; Werte noch 0, bis
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Items gebaut sind; MAXIMUM = echte ARE-Zaehlung 151+154) -> 'completed'
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-> intro.py laesst die Kartenfigur zum naechsten Punkt weiterwandern
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(Punkt + Spur werden blau, Original-Regeln aus (31)/(33)).
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- Exit-Zone W1L1 = SCHAETZUNG (rechtes Ende, um ARE-Objekt 194 bei
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(3168,432)): exit_px=(3140,300,348,452). Echte Stelle + Aussehen des
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Ausgangs von Stefan/DOSBox zu verifizieren!
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- MAXIMUM-Diskrepanz: wir zaehlen 137 (151er+154er), Stefans Original-
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Screen zeigte 158 -- vermutlich zaehlen ?-Box-Inhalte (71-76) und/oder
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15x-Typen mit. Offen.
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- ctype-Nibble-12 (44) liegt NICHT am Levelende (2 Tiles bei (91/99,17))
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-- also kein Exit-Marker; Bedeutung offen. Bit 8 steckt zudem in
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Standard-Boden (40=32+8) => Coco-Ast-Trigger (Bit 8) ist FALSCH und
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muss neu bestimmt werden (aktuell greift Coco evtl. am Boden?? pruefen).
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