Levelende v1: Exit-Zone -> Zusammenfassungstafel (Original-Layout) -> Kartenfortschritt; TIME-OUT/Levelende-Tafeln bleiben bis Enter/Space stehen

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2026-07-26 12:05:32 +02:00
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@@ -2089,3 +2089,23 @@ die "Absprung-Hocke" komplett entfernt (Sprung ist jetzt nur 8 hoch /
(Slot 10). Slot 17 (frontal) ist damit nirgends mehr in Gebrauch;
die sess_level-"Frontal am Levelstart"-Deutung aus Eintrag (26) war
wohl eine Fehlinterpretation der kleinen Crops.
## 26.07.2026 (35) -- Levelende v1 + Tafeln bleiben stehen
Stefans Regeln: TIME-OUT-Tafel (und Levelende-Tafel) bleiben STEHEN bis
Enter/Leertaste (_wait_panel). NEU Levelende v1:
- Exit-Zone erreicht -> Zusammenfassungstafel (SCORE/MAXIMUM/GESAMMELT/
VITAMINE/"0 X" -- nach Stefans Original-Screenshot; Werte noch 0, bis
Items gebaut sind; MAXIMUM = echte ARE-Zaehlung 151+154) -> 'completed'
-> intro.py laesst die Kartenfigur zum naechsten Punkt weiterwandern
(Punkt + Spur werden blau, Original-Regeln aus (31)/(33)).
- Exit-Zone W1L1 = SCHAETZUNG (rechtes Ende, um ARE-Objekt 194 bei
(3168,432)): exit_px=(3140,300,348,452). Echte Stelle + Aussehen des
Ausgangs von Stefan/DOSBox zu verifizieren!
- MAXIMUM-Diskrepanz: wir zaehlen 137 (151er+154er), Stefans Original-
Screen zeigte 158 -- vermutlich zaehlen ?-Box-Inhalte (71-76) und/oder
15x-Typen mit. Offen.
- ctype-Nibble-12 (44) liegt NICHT am Levelende (2 Tiles bei (91/99,17))
-- also kein Exit-Marker; Bedeutung offen. Bit 8 steckt zudem in
Standard-Boden (40=32+8) => Coco-Ast-Trigger (Bit 8) ist FALSCH und
muss neu bestimmt werden (aktuell greift Coco evtl. am Boden?? pruefen).