Wasser-Mechanik nach Original, Slope-Schweben-Fix, Spawn-Pose, HUD v3
Stefans zweite Feedback-Runde:
- Nicht-Schwimmer (Tony & Co.) tauchen nicht mehr unter: die Wasser-
oberflaeche traegt (14px Eintauchtiefe, springen von dort moeglich,
Herzverlust laeuft) -- wie im Original-Screenshot. Schwimmer (Smacks)
loesen nahe der Oberflaeche mit der Sprungtaste einen echten Sprung aus
und kommen wieder aus dem Wasser raus (vorher unmoeglich).
- Slope-Schweben gefixt: Luft-Snap nur bei echter Durchdringung; Bergauf-
Toleranz nur fuer bereits Gelandete.
- Start-Sprite-Sequenz beim Levelstart/Charakterwechsel (Tony Arm hoch,
Smacks Daumen hoch, Frame 22, ~1.1s, durch Eingabe abbrechbar).
- Rennsprungweite: RUN_SPEED 185 -> 200 ("bis hinter die Blume").
- HUD v3 nach Original-Referenz: helle Creme-Rahmen, hoehere Boxen,
Cerealien-Icon in voller Groesse, leere Herz-Plaetze dunkel.
Verifiziert: Physik-Sims (Wade+Absprung, Smacks-Ausstiegssprung, Decken-
Kollision unter der Bruecke korrekt) + E2E rc=0 + --once exit 0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1480,3 +1480,28 @@ ducken als Smacks, ESC/QUIT rc=0. --once Regression exit 0.
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Items einsammeln (FROS_W1-Rotationssprites + ctype 4), Smacks-Blickrichtungs-
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Paritaet pruefen, Coco/Toucan-Frames zuordnen (aktuell Tony-Layout
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angenommen), Kamera-Hoehe feinjustieren, Gegner, Tuer-/Schluessel-Logik.
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## 25.07.2026 (4) -- zweite Feedback-Runde: Wasser-Mechanik, Slopes, Spawn-Pose, HUD v3
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Stefans Live-Test (5 Screenshots), alles umgesetzt:
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1. **Slope-Schweben gefixt**: in der Luft snappt der Fuss nur noch bei
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echter Durchdringung der Diagonale (tol=0); nur wer schon am Boden ist,
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steigt mit 8px-Toleranz bergauf. (Nebenfund: der Grashang hat ZWEI
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Slope-Tiles uebereinander -- gelaufen wird auf der oberen Diagonale.)
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2. **Wasser-Mechanik wie im Original**: Nicht-Schwimmer tauchen NICHT unter
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-- die Oberflaeche traegt (Fuss sinkt nur 14px ein, on_ground, man kann
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von ihr abspringen), Herzverlust laeuft weiter. Schwimmer (Smacks): nahe
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der Oberflaeche loest die Sprungtaste einen ECHTEN Sprung aus (vorher kam
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man nicht mehr aus dem Wasser raus, nur schwacher Schwimmstoss).
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Smacks-Blickrichtung: passt (Stefan bestaetigt).
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3. **Start-Sprite-Sequenz** beim Levelstart/Charakterwechsel: Tony streckt
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den Arm hoch (Frame 22), Smacks Daumen hoch (Frame 22); ~1.1s, jede
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Eingabe bricht ab.
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4. **Rennsprung weiter**: RUN_SPEED 185 -> 200 ("bis hinter die Blume").
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5. **HUD v3** nach Original-Screenshot: helle Creme-Rahmen statt Gold,
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groessere Boxen (18px), Icon in voller Groesse, leere Herz-Plaetze
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bleiben dunkel.
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Verifiziert per Physik-Simulationen (Wade-Ebene 686=water_y+14 + Sprung
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vy=-345 von dort; Smacks-Ausstiegssprung vy=-360 an offener Wasserstelle;
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Smacks unter der Bruecke stoesst korrekt an die Decke) + E2E rc=0 + --once ok.
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