Echter Fix: PCC-Decoder nutzt jetzt ImageMagick statt eigenem RLE-Code

Beide vorherigen Hand-RLE-Decoder (Row-Reset und kontinuierlich) waren
trotz gegenteiliger Behauptung sichtbar kaputt (Bildinhalt verschoben/
dupliziert) -- Stefan hat das im gepushten Repo sofort wieder gesehen.
Format-Referenz https://github.com/movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land
bestaetigt .PCC = Standard-PCX v5. Fix: convert pcx:datei.PCC statt
eigenem RLE-Parser. Verifiziert (visuell, nicht nur Byte-Stats) gegen
echte DOSBox-Screenshots -- KARTE.PCC und KELLOGGS.PCC jetzt wirklich
korrekt. Alle 77 PNGs neu erzeugt.
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2026-07-22 07:58:09 +00:00
parent 5efba4b165
commit 62af15e91c
79 changed files with 133 additions and 96 deletions
+81 -10
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@@ -535,15 +535,86 @@ Projekt gesichert unter `tools/wip_bob_sprite_research/` (noch nicht
aufgeraeumt/nicht final, bewusst als "work in progress" separiert von den
fertigen Tools `split_pre.py`/`pcc_to_png.py`).
## Naechste Schritte (Prioritaet, Stand 09:30)
1. **BOB/SRB-Sprite-Format weiter reversen** — siehe `tools/wip_bob_sprite_research/`
fuer den aktuellen (unfertigen) Exploration-Stand. Naechster konkreter
Schritt: `PCKELL.DAT`-Offset-Tabelle sauber mit den 32 `SRB.LST`-Namen
abgleichen, danach `A.BOB` (kleinstes Beispiel) testdecodieren.
2. Rauser-Intro-Sequenz (3 Frames) zu einer zusammengesetzten Vorschau
## KORREKTUR 2026-07-22 (nachmittags) — der "kontinuierliche" Fix oben war FALSCH
Stefan hat sich das gepushte Repo angeschaut und den Bug SOFORT wieder
gesehen (Frosch links statt rechts, Kellogg's-Logo verschoben) — die
"pixel-perfect verifiziert"-Behauptung im Abschnitt direkt darueber war
**selbst ein Messfehler**, genau wie der davor schon korrigierte. Beide
eigenen Hand-RLE-Decoder (Row-Reset UND kontinuierlich) haben KARTE.PCC/
KELLOGGS.PCC nachweislich sichtbar falsch decodiert (Bildinhalt dupliziert/
verschoben) — mein visueller Vorher-Vergleich war schlicht nicht sorgfaeltig
genug, ich habe der eigenen Automatik zu frueh vertraut.
**Stefans entscheidender Hinweis:** https://github.com/movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land
— ein bereits existierendes Reverse-Engineering-Projekt fuer GENAU dieses
Spiel (dort "Tony and Friends in Kellogg's Land" genannt, gleiche
PCKELL.DAT/PCKELL.SET-Assets). Enthaelt fertigen, funktionierenden C#-Code
fuer PCX/BOB/MAP/ARE/ICO/DAT — Quelle: `/tmp/tony-ref` (geklont, kein
LICENSE-File im Repo, daher NICHT 1:1-Code uebernommen, sondern nur als
Format-Referenz genutzt und in eigenem Python-Code neu umgesetzt).
Deren `Formats/PCXFile.cs` bestaetigt: `.PCC` ist stinknormales PCX v5,
8bpp, RLE, **mit Row-Reset** (pro Zeile wird ein frischer RLE-Reader
erzeugt, ueberschuessige Pixel eines Runs am Zeilenende werden verworfen —
Standard-PCX-Verhalten, keine Sonderregel). Das war also urspruenglich
(Bugfix 1, vormittags) schon RICHTIG vermutet — der eigentliche Bug lag
tiefer in der eigenen Implementierung und wurde nie gefunden.
**Der eigentliche Fix:** Decoder komplett ausgetauscht — `tools/pcc_to_png.py`
nutzt jetzt NICHT mehr eigenes RLE-Decoding, sondern `convert pcx:datei.PCC
out.png` (ImageMagick's ausgereifter PCX-Decoder, der die Datei einfach
per Standard-Format-Erkennung liest). Kein Workaround, sondern die richtige
Loesung: unser Format-Verstaendnis war im Kern korrekt, nur die
Handimplementierung hatte einen Bug den wir trotz zweier Anlaeufe nicht
gefunden haben — ein reifer, jahrzehntealter PCX-Decoder macht das
zuverlaessig richtig.
**Neu verifiziert (diesmal wirklich sorgfaeltig, Bild angeschaut statt nur
Byte-Statistik):** `png_out/KELLOGGS.png` und `png_out/KARTE.png` sehen jetzt
visuell identisch zu den echten DOSBox-Screenshots aus
(`aria_kellogg_titlescreen.png`/`aria_kellogg_worldmap.png`) — Vogelkopf
oben links, Drache+Schloss oben rechts, Frosch im Teich, Tiger unten
rechts, Coco unten links, alles an der richtigen Stelle, kein Doppel-Bild,
keine Kerbe. `FACTOR5.PCC`s "Geister-Doppellogo" ist ueber ImageMagick
ebenfalls sauber decodiert und bestaetigt sich damit endgueltig als
Absicht (Reflexions-Design), nicht als Bug. Alle 77 PCC-Dateien mit dem
neuen Decoder neu erzeugt und liegen in `png_out/`.
**Nebenfund:** `TONY.PCC`, `SMACKS.PCC`, `TOUCAN.PCC`, `COCO.PCC` (und
vermutlich weitere Charakter-Namen) decodieren zu winzigen 1x1-Pixel-Bildern
— das ist KEIN Extraktions-Bug. Laut `Form1.cs` der Referenz dienen manche
`.PCC`-Dateien nur als **Palette-Lieferant** fuer die zugehoerige `.ICO`/
`.BOB`-Sprite-Datei (ICO/BOB haben selbst keine eingebettete Palette,
im Gegensatz zu vollen PCC-Bildschirmen). Wichtig fuers spaetere BOB/ICO-
Decoding: Palette kommt dann von der PCC-Datei mit gleichem Basisnamen
(z.B. `TONY.BOB` -> Palette aus `TONY.PCC`), nicht aus der Sprite-Datei
selbst.
## Naechste Schritte (Prioritaet, Stand nachmittags 22.07.)
1. **BOB/SRB-Sprite-Format mit Hilfe der Referenz reversen.** Die Referenz
(`/tmp/tony-ref/Unpacker/Formats/BOBFile.cs`, `BOBPainter.cs`) hat das
schon geloest — README beschreibt BOB als "data and x86 code to display;
somewhat similar to BOB format of Turrican II". Naechster Schritt: deren
`BOBFile.cs` genau lesen und die Logik in eigenes Python uebersetzen
(nicht 1:1 kopieren, kein LICENSE im Repo), dann gegen `A.BOB`
(kleinstes Beispiel) verifizieren. Das sollte den bisherigen
`wip_bob_sprite_research/`-Blindflug ueberfluessig machen.
2. Genauso `MAPFile.cs`/`AREFile.cs`/`ICOFile.cs` fuer Level-Maps/Areas/
Tilesets nutzen statt weiter blind zu raten — auch hier: Format-Wissen
uebernehmen, Code selbst neu schreiben.
3. Rauser-Intro-Sequenz (3 Frames) zu einer zusammengesetzten Vorschau
rendern/dokumentieren, sobald Zeit ist — niedrige Prioritaet, Assets sind
schon da.
3. MAP/ARE-Levelformat reversen.
4. Python/pygame-Projektstruktur aufsetzen (PCC-Loader ist fertig, muss nur
noch von PPM/ImageMagick-Zwischenschritt auf direktes Pillow-basiertes
PNG/Surface-Schreiben umgestellt werden fuer den finalen Port).
4. Python/pygame-Projektstruktur aufsetzen (PCC-Loader ist jetzt wirklich
fertig und verifiziert: `convert pcx:datei.PCC out.png` bzw. fuer den
finalen Port direkt Pillow's PCX-Reader nutzen — Pillow unterstuetzt
PCX nativ, damit brauchen wir zur Laufzeit kein externes ImageMagick
mehr).
**Lektion fuer mich selbst (ARIA):** zweimal hintereinander eine "pixel-
perfect verifiziert"-Behauptung aufgestellt, die beim tatsaechlichen
Hinschauen (Bild anzeigen, nicht nur Bytes vergleichen) klar falsch war.
Naechstes Mal: bei jeder Verifikations-Behauptung IMMER das decodierte Bild
selbst anschauen (Read-Tool, multimodal), nicht nur Byte-/Pixel-Statistiken
vertrauen, bevor ich "geloest"/"verifiziert" sage.
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+52 -86
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@@ -1,109 +1,75 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Finaler PCC-Decoder fuer Kellogg's Tony and Friends (2026-07-22, ARIA).
"""PCC-Decoder fuer Kellogg's Tony and Friends (2026-07-22, ARIA) -- v3, ECHTER FIX.
Format (verifiziert gegen MENU.PCC/RAUSER1-3/FACTOR5, visuell + byte-exakt,
UND jetzt zusaetzlich Pixel-fuer-Pixel gegen echte DOSBox-Screenshots von
KARTE.PCC und KELLOGGS.PCC verglichen -- siehe Bugfix 2 unten):
Vorgeschichte (fuer die naechste Session / falls hier nochmal jemand ran will):
Wir hatten ZWEI eigene Hand-RLE-Decoder gebaut (v1: pro-Zeile-Reset/Trim,
v2: "kontinuierlich" ohne Zeilen-Reset) -- BEIDE haben KARTE.PCC/KELLOGGS.PCC
sichtbar kaputt dekodiert (Charaktere verschoben, Bild dupliziert/gespiegelt).
Stefan hat das beim Draufschauen zurecht bemaengelt ("Frosch waere rechts,
nicht links" / Logo verschoben). v2 wurde faelschlich als "pixel-perfect
verifiziert" dokumentiert -- das war ein Verifikations-Fehler, nicht die
Wahrheit; visuell war es klar erkennbar kaputt.
- Byte 0-15: echter PCX-Header-Anfang (Manufacturer=0x0A, Version=5,
Encoding=1/RLE, BPP=8, dann Xmin/Ymin/Xmax/Ymax als LE16 bei Offset 4-11).
WICHTIG (Bugfix 1, 2026-07-22): Width/Height MUESSEN aus Xmax-Xmin+1 /
Ymax-Ymin+1 berechnet werden. Die 2 LE16-Werte bei Offset 12-15 sehen fuer
Vollbild-Screens (320x200) zufaellig identisch aus und wurden erst dafuer
gehalten -- sind aber tatsaechlich NICHT die Bilddimensionen (vermutlich
ein DPI/Reserved-Feld wie im echten 128-Byte-PCX-Header), sondern ein
Konstantwert der bei kleinen Sprites/Logos (z.B. RAUSER1.PCC: 182x46,
FAC0.PCC: 16x16) komplett falsch war und zu kaputten/leeren Bildern fuehrte.
Fund via Stefans Hinweis auf https://github.com/movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land:
Deren PCXFile.cs bestaetigt .PCC = stinknormales PCX v5, 8bpp, RLE, EIGENE
256-Farb-Palette am Dateiende -- KEIN Custom-Format, KEINE Sonderregeln.
Das Game selbst listet es im README so: "PCC | Image | PCX version 5,
encoded, 8 bit per px".
- Byte 16 .. (len-769): RLE-komprimierte Pixel-Indexdaten.
WICHTIG (Bugfix 2, 2026-07-22): Die RLE-Runs werden NICHT pro Scanline
zurueckgesetzt/abgeschnitten. Frueher wurde nach `width` Pixeln pro Zeile
hart getrimmt und der Rest eines laufenden RLE-Runs verworfen ("row reset").
Das war FALSCH: dieses Format haelt sich nicht an die klassische PCX-Regel
"ein Run ueberschreitet nie eine Scanline" -- Runs koennen frei ueber
Zeilengrenzen hinweglaufen. Der Beweis: mit Row-Reset waren KARTE.PCC und
KELLOGGS.PCC (die einzigen zwei echten 320x200-Vollbilder) sichtbar verwuerfelt
(Charaktere an falscher Position, "Kerbe" im Logo-Rahmen), obwohl der
Byte-Konsum fast vollstaendig war -- der Fehler kostet nur ~0.3-0.5% der
Pixel, aber genau die falschen, wodurch ganze Bildbereiche sichtbar
verrutschen. Mit kontinuierlicher Dekodierung (einfach `width*height` Pixel
am Stueck aus dem RLE-Strom lesen, OHNE pro-Zeile zu trimmen) sind beide
Bilder jetzt Pixel-fuer-Pixel identisch zu echten DOSBox-Screenshots
(verifiziert per ImageMagick-Vergleich, siehe NOTES.md). Kleine Sprites
waren von diesem Bug kaum betroffen, weil sie selten/nie einen Run ueber
eine Zeilengrenze hinweg haben -- deshalb fiel es dort nicht auf.
RLE-Tupel: Byte mit oberen 2 Bits gesetzt (0xC0-0xFF) = Lauflaenge (&0x3F),
gefolgt von einem Wert-Byte. Sonst literaler Pixel.
ECHTER FIX: statt eines eigenen RLE-Decoders nutzen wir ImageMagick's
ausgereiften, extrem gut getesteten PCX-Decoder direkt (`convert pcx:datei.PCC
out.png`). Das ist kein Umgehen des Problems, sondern die richtige Antwort --
unser Format-Verstaendnis (Header, RLE-Tupel, Palette) war im Kern korrekt,
aber die Handimplementierung hatte einen Bug den wir trotz zweier Anlaeufe
nicht gefunden haben. ImageMagick beherrscht Standard-PCX seit Jahrzehnten
korrekt. Verifiziert: KARTE.PCC und KELLOGGS.PCC sehen damit jetzt WIRKLICH
identisch zu den echten DOSBox-Screenshots aus (Vogelkopf oben links, Drache+
Schloss oben rechts, Frosch im Teich, Tiger unten rechts, Coco unten links --
alles an der richtigen Stelle).
- Letzte 769 Bytes: 0x0C-Marker + 768 Byte (256 x RGB) eingebettete Palette
(klassische PCX-v5-256-Farben-Erweiterung). PRO DATEI eigene Palette,
keine globale Palette noetig.
GELOEST (frueher "bekannter offener Bug", Stand vor 2026-07-22 Nachmittag):
Das "Kerbe"/Notch-Artefakt neben dem Kellogg's-Schriftzug und die verrutschten
Charaktere auf KARTE.PCC waren beide der gleiche Bug (Row-Reset, s.o.), NICHT
ein horizontales Rollen und NICHT eine Palette-Fehlzuordnung. Mit der
kontinuierlichen Dekodierung ist das Artefakt komplett weg.
Format-Doku (zur Referenz, nicht mehr fuers Decoding gebraucht):
- Byte 0-15: PCX-Header-Anfang (Manufacturer=0x0A, Version=5, Encoding=1/RLE,
BPP=8, Xmin/Ymin/Xmax/Ymax LE16 bei Offset 4-11). Breite/Hoehe = Xmax-Xmin+1
/ Ymax-Ymin+1.
- Byte 16..(len-769): RLE-Pixeldaten, klassisches PCX-RLE (Byte mit oberen
2 Bits gesetzt = Lauflaenge&0x3F + Wert-Byte, sonst literaler Pixel),
PRO ZEILE auf die Bildbreite abgeschnitten (Standard-PCX-Regel: ein Run
ueberschreitet nie eine Scanline -- das war frueher unsere v1-Annahme
und war tatsaechlich richtig, nur unsere Implementierung hatte woanders
einen Bug).
- Letzte 769 Byte: 0x0C-Marker + 768 Byte (256 x RGB) eigene Palette pro Datei.
Nutzung: python3 pcc_to_png.py <input.PCC> <output.png>
Schreibt ein PPM und konvertiert via ImageMagick `convert`/`magick` zu PNG.
"""
import sys, struct, subprocess, os, shutil
import sys, struct, subprocess, shutil
def decode_pcc(data):
def read_header(data):
manuf, version, encoding, bpp = data[0], data[1], data[2], data[3]
xmin, ymin, xmax, ymax = struct.unpack('<HHHH', data[4:12])
width, height = xmax - xmin + 1, ymax - ymin + 1
pal_start = len(data) - 769
marker = data[pal_start]
pixel_region = data[16:pal_start]
pal_bytes = data[pal_start+1:pal_start+1+768]
palette = [(pal_bytes[i], pal_bytes[i+1], pal_bytes[i+2]) for i in range(0, 768, 3)]
marker = data[pal_start] if pal_start >= 0 else None
return dict(manuf=manuf, version=version, encoding=encoding, bpp=bpp,
width=width, height=height, marker_ok=(marker == 0x0C))
total = width * height
out = bytearray()
i = 0
n = len(pixel_region)
while len(out) < total and i < n:
b = pixel_region[i]; i += 1
if (b & 0xC0) == 0xC0:
count = b & 0x3F
if i >= n:
break
val = pixel_region[i]; i += 1
remaining = total - len(out)
out.extend([val] * min(count, remaining))
else:
out.append(b)
if len(out) < total:
out.extend([0] * (total - len(out)))
return dict(width=width, height=height, marker_ok=(marker == 0x0C),
pixels=bytes(out), palette=palette,
consumed=i, pixel_region_len=n)
def write_png(pixels, palette, width, height, out_png):
ppm = out_png + '.ppm'
with open(ppm, 'wb') as f:
f.write(f'P6\n{width} {height}\n255\n'.encode())
buf = bytearray()
for px in pixels[:width*height]:
r, g, b = palette[px]
buf.extend([r, g, b])
f.write(bytes(buf))
def decode_with_imagemagick(inp, outp):
convert_bin = shutil.which('magick') or shutil.which('convert')
args = [convert_bin, ppm, out_png] if 'magick' not in (convert_bin or '') or convert_bin.endswith('convert') else [convert_bin, 'convert', ppm, out_png]
subprocess.run(args, check=True)
os.remove(ppm)
if not convert_bin:
raise RuntimeError("Weder 'magick' noch 'convert' (ImageMagick) gefunden.")
if convert_bin.endswith('magick'):
args = [convert_bin, f'pcx:{inp}', outp]
else:
args = [convert_bin, f'pcx:{inp}', outp]
subprocess.run(args, check=True, capture_output=True)
def main():
inp, outp = sys.argv[1], sys.argv[2]
with open(inp, 'rb') as f:
data = f.read()
res = decode_pcc(data)
print(f"{inp}: {res['width']}x{res['height']} marker_ok={res['marker_ok']} "
f"consumed={res['consumed']}/{res['pixel_region_len']}")
write_png(res['pixels'], res['palette'], res['width'], res['height'], outp)
hdr = read_header(data)
print(f"{inp}: {hdr['width']}x{hdr['height']} bpp={hdr['bpp']} "
f"marker_ok={hdr['marker_ok']}")
decode_with_imagemagick(inp, outp)
print(f"-> {outp}")
if __name__ == '__main__':