Sprunghoehe 2. Feinjustage: JUMP_VELOCITY -400 (Scheitel ~86px) -- Tony-Kopf am Ast, Smacks-Kopf am Blatt, per Level-Render verifiziert
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@@ -1927,3 +1927,12 @@ beruehren die Koepfe verschiedene Ziele. Bei uns fehlten ein paar Pixel
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Nebenfund: smacks_jump-DOSBox-Serie zeigt auch KURZE Huepfer (~30px)
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Nebenfund: smacks_jump-DOSBox-Serie zeigt auch KURZE Huepfer (~30px)
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-- das Original hat variable Sprunghoehe (Taste frueh loslassen), steht
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-- das Original hat variable Sprunghoehe (Taste frueh loslassen), steht
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noch auf der Offen-Liste.
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noch auf der Offen-Liste.
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## 26.07.2026 (23) -- Sprunghoehe 2. Feinjustage
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Stefan: beide beruehrten fast nur das Blatt; Ziel: Smacks-Kopf ans Blatt,
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Tony-Kopf an den Ast, jeweils aus dem Stand. JUMP_VELOCITY -380 -> -400
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(Scheitel gemessen 85.6px). Kopf am Scheitel: Tony y=502 (Ast-Holz),
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Smacks y=514 (Blatt) -- per Level-Render am Baum verifiziert
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(apex_TONY/SMACKS.png). Sprungkraft bleibt fuer beide gleich; die
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Zielhoehen ergeben sich rein aus den Koerpergroessen (56 vs 44 px).
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+4
-2
@@ -42,8 +42,10 @@ GRAVITY = 900.0
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# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
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# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
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# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
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# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
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# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
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# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
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# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~80px Scheitelhoehe.
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# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~88px Scheitelhoehe
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JUMP_VELOCITY = -380.0
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# (2. Feinjustage von Stefan: "Smacks bis Blatt, Tony bis Ast, beide
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# beruehrten erst fast nur das Blatt").
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JUMP_VELOCITY = -400.0
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SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
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SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
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SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
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SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
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WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
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WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
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