Sprunghoehe 2. Feinjustage: JUMP_VELOCITY -400 (Scheitel ~86px) -- Tony-Kopf am Ast, Smacks-Kopf am Blatt, per Level-Render verifiziert

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2026-07-26 03:02:12 +02:00
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@@ -42,8 +42,10 @@ GRAVITY = 900.0
# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~80px Scheitelhoehe.
JUMP_VELOCITY = -380.0
# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~88px Scheitelhoehe
# (2. Feinjustage von Stefan: "Smacks bis Blatt, Tony bis Ast, beide
# beruehrten erst fast nur das Blatt").
JUMP_VELOCITY = -400.0
SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)