HUD final: GAMEBAR.PCC pur (weisse Boxen), Original-Ziffern, 6 Herzen
Stefans Korrektur: Box-Innenflaechen sind im Original WEISS (die Grafik hatte es schon richtig -- Dunkelrot-Fuellung entfernt, Grafik-":" damit nativ sichtbar). Zahlen jetzt in der Original-HUD-Font: GAMEBAR.BOB- Ziffern (7x13), gerendert mit der GAMEBAR.PCC-Palette -> sattes Rot mit dunkler Umrandung, gleiche Farbe wie der Doppelpunkt. Herzen: 6 Stueck im 3x2-Grid (Original-Screenshot), Start/Reset auf 6. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1535,3 +1535,21 @@ Smacks unter der Bruecke stoesst korrekt an die Decke) + E2E rc=0 + --once ok.
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Verifiziert: Slope-Drop pixelgenau, Plateau-Aufstieg + Weiterlauf, Wand-
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Integritaet, Smacks idle=12, --once exit 0, E2E rc=0.
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## 25.07.2026 (6) -- HUD final: GAMEBAR pur (weisse Boxen) + Original-Ziffern
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Stefans Korrektur zur letzten Runde: die Box-Innenflaechen sind im Original
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WEISS (genau wie in der GAMEBAR.PCC-Grafik -- die dunkelroten Boxen im
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frueheren DOSBox-Screenshot waren wohl ein Farb-Artefakt), die Zahlen sind
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ROT in der Original-HUD-Font, und es sind 6 HERZEN (3x2).
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Loesung: GAMEBAR.PCC wird jetzt PUR geblittet (keine Fuellung mehr, der
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Grafik-":" ist auf weiss natuerlich sichtbar). Die Zahlen sind die
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GAMEBAR.BOB-Ziffern (7x13) gerendert mit der GAMEBAR.PCC-PALETTE -- damit
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sind sie sattrot mit dunkler Umrandung, exakt wie der ":" (mit der
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bob-Regel-Palette waren sie braeunlich; Stefan: "koennte sogar braun sein"
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-- die PCC-Palette ist die konsistente Wahl, Umschalten waere 1 Zeile).
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Herzen: 6 (3x2-Grid, Frame 10 mit PCC-Palette), leere Plaetze bleiben weiss.
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hearts-Start/-Reset = 6.
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HUD-Render deckungsgleich mit Stefans Original-Screenshot. --once/E2E ok.
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