HUD final: GAMEBAR.PCC pur (weisse Boxen), Original-Ziffern, 6 Herzen

Stefans Korrektur: Box-Innenflaechen sind im Original WEISS (die Grafik
hatte es schon richtig -- Dunkelrot-Fuellung entfernt, Grafik-":" damit
nativ sichtbar). Zahlen jetzt in der Original-HUD-Font: GAMEBAR.BOB-
Ziffern (7x13), gerendert mit der GAMEBAR.PCC-Palette -> sattes Rot mit
dunkler Umrandung, gleiche Farbe wie der Doppelpunkt. Herzen: 6 Stueck im
3x2-Grid (Original-Screenshot), Start/Reset auf 6.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-25 11:46:46 +02:00
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@@ -1535,3 +1535,21 @@ Smacks unter der Bruecke stoesst korrekt an die Decke) + E2E rc=0 + --once ok.
Verifiziert: Slope-Drop pixelgenau, Plateau-Aufstieg + Weiterlauf, Wand-
Integritaet, Smacks idle=12, --once exit 0, E2E rc=0.
## 25.07.2026 (6) -- HUD final: GAMEBAR pur (weisse Boxen) + Original-Ziffern
Stefans Korrektur zur letzten Runde: die Box-Innenflaechen sind im Original
WEISS (genau wie in der GAMEBAR.PCC-Grafik -- die dunkelroten Boxen im
frueheren DOSBox-Screenshot waren wohl ein Farb-Artefakt), die Zahlen sind
ROT in der Original-HUD-Font, und es sind 6 HERZEN (3x2).
Loesung: GAMEBAR.PCC wird jetzt PUR geblittet (keine Fuellung mehr, der
Grafik-":" ist auf weiss natuerlich sichtbar). Die Zahlen sind die
GAMEBAR.BOB-Ziffern (7x13) gerendert mit der GAMEBAR.PCC-PALETTE -- damit
sind sie sattrot mit dunkler Umrandung, exakt wie der ":" (mit der
bob-Regel-Palette waren sie braeunlich; Stefan: "koennte sogar braun sein"
-- die PCC-Palette ist die konsistente Wahl, Umschalten waere 1 Zeile).
Herzen: 6 (3x2-Grid, Frame 10 mit PCC-Palette), leere Plaetze bleiben weiss.
hearts-Start/-Reset = 6.
HUD-Render deckungsgleich mit Stefans Original-Screenshot. --once/E2E ok.