preview/: vorgerenderte Archiv-Assets aus dem Wurzelverzeichnis gebuendelt

audio/, png_out/, render_out/ nach preview/ verschoben -- das sind reine
Ansichts-/Archiv-Ausgaben (aus PCKELL.DAT gerendert), keine Laufzeit-
Abhaengigkeit. Das Spiel dekodiert zur Laufzeit alles selbst on the fly aus
raw/PCKELL.DAT; die Musik rendert game/tfmx_player/ frisch nach audio_cache/,
preview/audio/ wird vom Spiel nicht gelesen.

- render_assets.py: Default-Ausgabepfad -> preview/render_out/.
- README.md: Struktur-Abschnitt auf preview/ aktualisiert.
- tfmx_player/ bleibt bewusst in game/ (Laufzeit-Audio-Decoder, Gegenstueck
  zu game/formats.py -- kein Dev-Tool).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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duffyduck
2026-07-24 00:33:26 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -5,7 +5,7 @@ from PIL import Image
PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
OUT = os.environ.get('KELLOGG_RENDER_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'render_out'))
OUT = os.environ.get('KELLOGG_RENDER_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'preview', 'render_out'))
os.makedirs(OUT, exist_ok=True)
container = DATContainer(DAT_PATH)