preview/: vorgerenderte Archiv-Assets aus dem Wurzelverzeichnis gebuendelt
audio/, png_out/, render_out/ nach preview/ verschoben -- das sind reine Ansichts-/Archiv-Ausgaben (aus PCKELL.DAT gerendert), keine Laufzeit- Abhaengigkeit. Das Spiel dekodiert zur Laufzeit alles selbst on the fly aus raw/PCKELL.DAT; die Musik rendert game/tfmx_player/ frisch nach audio_cache/, preview/audio/ wird vom Spiel nicht gelesen. - render_assets.py: Default-Ausgabepfad -> preview/render_out/. - README.md: Struktur-Abschnitt auf preview/ aktualisiert. - tfmx_player/ bleibt bewusst in game/ (Laufzeit-Audio-Decoder, Gegenstueck zu game/formats.py -- kein Dev-Tool). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
85404c91f4
commit
327236e277
@@ -5,7 +5,7 @@ from PIL import Image
|
||||
|
||||
PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
|
||||
DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
|
||||
OUT = os.environ.get('KELLOGG_RENDER_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'render_out'))
|
||||
OUT = os.environ.get('KELLOGG_RENDER_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'preview', 'render_out'))
|
||||
os.makedirs(OUT, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
container = DATContainer(DAT_PATH)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user