preview/: vorgerenderte Archiv-Assets aus dem Wurzelverzeichnis gebuendelt
audio/, png_out/, render_out/ nach preview/ verschoben -- das sind reine Ansichts-/Archiv-Ausgaben (aus PCKELL.DAT gerendert), keine Laufzeit- Abhaengigkeit. Das Spiel dekodiert zur Laufzeit alles selbst on the fly aus raw/PCKELL.DAT; die Musik rendert game/tfmx_player/ frisch nach audio_cache/, preview/audio/ wird vom Spiel nicht gelesen. - render_assets.py: Default-Ausgabepfad -> preview/render_out/. - README.md: Struktur-Abschnitt auf preview/ aktualisiert. - tfmx_player/ bleibt bewusst in game/ (Laufzeit-Audio-Decoder, Gegenstueck zu game/formats.py -- kein Dev-Tool). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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