preview/: vorgerenderte Archiv-Assets aus dem Wurzelverzeichnis gebuendelt
audio/, png_out/, render_out/ nach preview/ verschoben -- das sind reine Ansichts-/Archiv-Ausgaben (aus PCKELL.DAT gerendert), keine Laufzeit- Abhaengigkeit. Das Spiel dekodiert zur Laufzeit alles selbst on the fly aus raw/PCKELL.DAT; die Musik rendert game/tfmx_player/ frisch nach audio_cache/, preview/audio/ wird vom Spiel nicht gelesen. - render_assets.py: Default-Ausgabepfad -> preview/render_out/. - README.md: Struktur-Abschnitt auf preview/ aktualisiert. - tfmx_player/ bleibt bewusst in game/ (Laufzeit-Audio-Decoder, Gegenstueck zu game/formats.py -- kein Dev-Tool). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
After Width: | Height: | Size: 634 B |
|
After Width: | Height: | Size: 665 B |
|
After Width: | Height: | Size: 681 B |
|
After Width: | Height: | Size: 984 B |
|
After Width: | Height: | Size: 418 B |
|
After Width: | Height: | Size: 362 B |
|
After Width: | Height: | Size: 375 B |
|
After Width: | Height: | Size: 420 B |
|
After Width: | Height: | Size: 454 B |
|
After Width: | Height: | Size: 570 B |
|
After Width: | Height: | Size: 581 B |
|
After Width: | Height: | Size: 744 B |
|
After Width: | Height: | Size: 747 B |
|
After Width: | Height: | Size: 762 B |
|
After Width: | Height: | Size: 711 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1010 B |
|
After Width: | Height: | Size: 568 B |
|
After Width: | Height: | Size: 780 B |
|
After Width: | Height: | Size: 956 B |
|
After Width: | Height: | Size: 521 B |
|
After Width: | Height: | Size: 325 B |
|
After Width: | Height: | Size: 303 B |
|
After Width: | Height: | Size: 302 B |
|
After Width: | Height: | Size: 321 B |
|
After Width: | Height: | Size: 339 B |
|
After Width: | Height: | Size: 343 B |
|
After Width: | Height: | Size: 340 B |
|
After Width: | Height: | Size: 374 B |
|
After Width: | Height: | Size: 350 B |