Wasser-Regeln (kein Ducken, 1.5s-Schaden), Schadens-Blinken, echte Peek-Frames

- Nicht-Schwimmer koennen im Wasser nicht mehr ducken.
- Herzverlust im Wasser alle 1.5s statt 5s.
- Nach Schaden blinkt die Figur 0.9s (Sichtbarkeits-Toggle; beim Tod
  deaktiviert, damit die Anim nicht unsichtbar haengt).
- Tuer-Reinschauen nutzt die echten Sprites: TONY 50 (Rueckenansicht),
  SMACKS 48 (Stefans Fund -- jeweils letzter Frame vor den Platzhaltern).

Verifiziert: Duck-Verbot im Wasser, Blink-Muster wechselt, --once exit 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-25 13:48:39 +02:00
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@@ -1607,3 +1607,17 @@ Tony-auf-Wasser+Frosties-Idle von Stefan als "sehr geil" abgenommen (kein Fix).
4. **Duck-Kamera-Flackern**: 0.2s-Grace-Period -- kurze Taste/on_ground-
Blips (X11-Autorepeat sendet Release/Press-Paare) setzen den
Halte-Timer nicht mehr zurueck.
## 25.07.2026 (10) -- sechste Feedback-Runde: Wasser-Regeln + Peek-Frames
- Ducken im Wasser fuer Nicht-Schwimmer verboten (Bounce + DOWN ergab
Duck-Pose auf der Oberflaeche).
- Wasser-Schaden: alle 1.5s statt 5s (Stefan: "5 Sekunden arg lang").
- Schadens-Blinken nach Herzverlust (0.9s Sichtbarkeits-Toggle ~6Hz --
ein eigenes Aua-Sprite gibt es in den BOBs nicht). Beim Todesstart wird
das Blinken deaktiviert (sonst waere die eingefrorene Blinkphase die
ganze Anim unsichtbar gewesen).
- TUER-REINSCHAU-Frames (Stefans Fund): TONY Frame 50 (Rueckenansicht!),
SMACKS Frame 48 -- jeweils der letzte Frame vor den Magenta-
Platzhaltern. Der als "gebueckt/kriechend" einsortierte Tony-50 war in
Wahrheit das Reinschauen.