Wasser-Bounce, Tod-Animation (Tuch/Kappe), Tuer-Peek, Duck-Kamera-Grace

Stefans fuenfte Feedback-Runde:
- Nicht-Schwimmer huepfen endlos auf der Wasseroberflaeche (~6px Auto-
  Bounce) statt statisch zu stehen; Steuerung und voller Ausstiegs-Sprung
  bleiben moeglich. Kein Idle im Wasser.
- Tod bei 0 Herzen: Tony verliert sein HALSTUCH (Frame 38 = Tony ohne
  Tuch, Frame 40 = Tuch einzeln -- die Assets waren dafuer gebaut!),
  fliegt aus dem Bild, Tuch flattert herab; Smacks analog mit Kappe
  (26/29). Danach Respawn mit Leben-1, bei 0 Leben zurueck zur Karte.
- Tuer-Peek: Figur zeigt waehrend der Offen-Sekunde einen Reinschau-Frame.
- Duck-Kamera: 0.2s-Grace gegen X11-Autorepeat-/on_ground-Flackern
  ("Kamera geht sporadisch wieder rauf").

Verifiziert: Bounce-Amplitude ~6px endlos, voller Sprung aus dem Wasser,
Tod-Sprites gesichtet (Tuch/Kappe), --once exit 0, E2E rc=0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-25 13:38:08 +02:00
co-authored by Claude Fable 5
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@@ -1589,3 +1589,21 @@ HUD-Render deckungsgleich mit Stefans Original-Screenshot. --once/E2E ok.
(Wasser unter Abgruenden sichtbar), Loslassen faehrt zurueck.
Tony-auf-Wasser+Frosties-Idle von Stefan als "sehr geil" abgenommen (kein Fix).
## 25.07.2026 (9) -- fuenfte Feedback-Runde: Wasser-Bounce, Tod-Anim, Tuer-Peek, Kamera-Grace
1. **Wasser-Bounce**: Nicht-Schwimmer stehen nicht mehr statisch auf der
Oberflaeche, sie HUEPFEN endlos (~6px, WATER_BOUNCE_V=-110); Steuerung
bleibt, voller manueller Sprung zum Rauskommen geht weiter (on_ground
bleibt beim Aufsetzen kurz true). Kein Idle im Wasser mehr (Tonys
Frosties-Fressen auf dem Wasser ist damit Geschichte ;-).
2. **Tod-Animation bei 0 Herzen**: ASSET-FUND -- Tony-Frame 38 ist Tony
OHNE HALSTUCH (erschrocken), Frame 40 das Halstuch einzeln; Smacks 26 +
29 (Kappe). Sequenz: Figur fliegt (ohne Kollision) aus dem Bild, Tuch/
Kappe flattert herab, nach 2.4s Respawn mit Leben-1 (0 Leben -> Karte).
3. **Tuer-Peek**: waehrend der 1s-Offen-Phase zeigt die Figur einen
Reinschau-Frame (Tony 34, Smacks 20 -- frontal; echte Ruecken-Frames
gibt es nicht in den BOBs).
4. **Duck-Kamera-Flackern**: 0.2s-Grace-Period -- kurze Taste/on_ground-
Blips (X11-Autorepeat sendet Release/Press-Paare) setzen den
Halte-Timer nicht mehr zurueck.