Charaktersystem komplett auf Original-Slots umgebaut: alle 4 Figuren mit echten Animationen, Toucan-Flug, Coco-Hangeln, Smacks Sprung/Duck-Fix, Anker aus BOB-Headern, Wasser-Sofortschaden
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@@ -1848,3 +1848,41 @@ Die 14-Byte-Frame-Header (Felder u0/u1/u2 vor width/height) bedeuten:
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vermutlich Levelobjekt-/Gegner-Slots (Ladeliste 'ani',A-O,gamebar,keys,
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vitamin,platfw1,doors,blume,wolke,KROKO,BOSSNAKE,w2snake,DRAGON @4984).
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Noch offen.
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## 26.07.2026 (19) -- Charaktersystem auf Original-Slots umgebaut (alle 4 Figuren)
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Umsetzung von Eintrag (18) in game/level.py + game/formats.py:
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- formats.BobFrame traegt jetzt slot/anchor_x/anchor_y aus dem Frame-Header.
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- Player haelt Sprites als {slot: (Surface, Anker)}; Blickrichtung links =
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Slot+50 (Original-Regel), Einzel-Frames fallen auf die Rechts-Variante
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zurueck. Gezeichnet wird am Original-ANKER (Fusspunkt) + SPRITE_SINK.
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- CHAR_DEFS auf bob/item_icon/head_index geschrumpft; FAEHIGKEITEN werden
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aus den vorhandenen Slots abgeleitet (can_run=13, can_swim=25,
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can_fly=29+79 als Paar, can_hang=35) -- deckt sich exakt mit Handbuch.
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- Animationen = Original-Tabellen: Walk [4][0-7], Run [4][13-16],
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Schwimmstoss [10][25-28], Fluegelschlag [12][29,30,31,30], Idle-Warten
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[25][23,24,23,22,...,10x5] (= Schachtel-essen-Posen 22-24!).
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- Dabei 3 Alt-Bugs gefixt: Smacks Sprung/Ducken waren VERTAUSCHT (Sprung
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ist Slot 9 = BOB 18, Ducken Slot 12 = BOB 24 -- Stefans Verdacht war
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richtig); Smacks' alte Schwimm-Frames waren die LINKS-Varianten;
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Smacks-Idle war ein Laufframe (Slot 6) statt Slot 8.
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- NEU Toucan: Flugkette wie im Original -- Absprung armiert
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flap_strength=-300, jeder Schlag (Space-Edge in der Luft) wird um 48
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schwaecher, unter -70 nur noch Gleiten (Slot 34, Sinken max 55 px/s,
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Pfeil-runter bricht ab). Test: exakt 5 Schlaege bis zum Gleiten ✓.
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- NEU Coco: Hangeln -- greift mit Hoch-Taste in der Luft einen "Ast",
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hangelt seitlich (Slots 35-44, Anker-Y 64), Runter laesst los.
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EXPERIMENTELL: Ast-Trigger = ctype-Bit 8; in W1L2 liegen solche Tiles
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aber nur in Zeile 1 (unsichtbar oben) -> echter Ast-ctype noch per
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DOSBox/W2-Level zu verifizieren.
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- Wasser-Schaden: erster Kontakt kostet SOFORT ein Herz (+Blinken), danach
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alle 1.5s (Stefans Erinnerung; DOSBox-Nachmessung steht noch aus).
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- Tod: Slot 19 + fallendes Accessoire Slots 48/49 im Wechsel (16x16,
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Muetze/Tuch); Tuer-Gucken = Slot 45 (alle Charaktere, wie vorher).
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- Smacks-Slots 29-31 = WASSERBLASEN-Posen (Handbuch: ALT-Aktion) -- fuer
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spaeter (Projektil fehlt noch); Slots 20/21 (32x16) = Spritzer?, offen.
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Verifiziert headless: alle 4 Chars idle/walk/duck/squat/fall = Slots
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8/0/12/10/9; Smacks schwimmt (25, Stoss 25-28); Toucan 5 Schlaege ->
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gleiten; Coco haengt/hangelt/loest. --once exit 0.
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